Course content
课程阶段 | 学习内容 |
C#语言基础开发 |
C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支 |
C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念 |
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C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训 |
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C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作 |
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Unity3D引擎应用与开发 |
Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强 |
3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time |
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Unity3D高阶组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer |
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Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子效果兴趣课 |
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游戏系统与网络连接 |
UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 |
Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想 |
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热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发 |
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Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源 |
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真机项目实战 |
真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用 |
项目基础系统开发:实战开发;项目打包测试发布:实战开发 |
Suitable for students
大学、高中刚毕业,对未来感到迷茫,想找一份高薪有前景的工作
不满意目前现状,打算学习一门靠谱,有前景、易学的技术
对U3D有着浓厚兴趣,但是没有基础,想系统学这一门技术
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武汉校区-前台
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