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3dmax怎么渲染线框
有2种比较简单的方法能实现。 一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。
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3dmax怎么渲染透明线框
1.VR线框材质很简单,材质球给个VR标准材质。 2.再漫射颜色调个白色,漫射贴图选择VR纹理材质,有些版本的翻译可能出现一点不同。
3dmax怎么渲染线框_3dmax怎么渲染透明线框:
3.然后继续的可以进一步的修改线框的粗细。
4.这个是颜色的参数设置,可以习惯颜色,自定义也是可以的。
5.像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方,看看效果。旁边的大球直接能看到效果。
6.找个场景,赋予材质后,按下F9,电脑进行渲染,跑图。
7.经过几分钟的渲染跑图出来了,看看草稿图。对照上面的图片,发现白色的线条。
8.我们继续修改出图设置。让它更美。时间上也自然会漫长一些。
9.我们可以根据草稿再修改下线框粗细,我觉得过细,不够白,可以按上面的方法继续再次调整,直到满意结束。是不是很方便快捷呢。
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3dmax怎么渲染线框粗度
1.所需要的是将样条线变为可渲染样条线; 2.选中样条线,打开修改列表,选中可渲染样条线指令,线段粗度就可以调节了;
3.调解厚度,即可调结线条粗度。
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3dmax线框渲染教程
1.将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质)。 2.设定Base materials (基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色
3.设定Coat materials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数。
4.设定Blend amount(混合量)为全白色。
5.设定Coat materials(表层材质2)为VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色。
6.最终渲染完成。