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3dmax怎么附加_3dmax如何附加

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3dmax怎么附加


附加多数出现在可编辑物体 附加另一个物体的时候就会出现.

例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.

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当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现 附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置.

以下是官方说明文档中 对这一个设置的详细解释。

1.匹配材质 ID 到材质

修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目.例如,如果只为一个长方体指定了两个子材质,并且将该长方体附加到另一个对象上,那么长方体就只有两个材质 ID,而不是在创建时所指定的六个.

2.匹配材质到材质 ID

通过调整所获得的多维/子对象材质的子材质数目,来保持附加对象的原始 ID 指定不变.例如,如果附加两个长方体,它们都只指定了一个材质,但是它们的默认指定为 6 个材质 ID,这样就产生了含有 12 个子对象的多维/子对象材质(六个含有一个长方体材质的实例,六个含有另一个长方体材质的实例).当保持几何体中的原始材质 ID 非常重要时,请使用此选项.

注意要使实例子材质,请在“轨迹视图”中高亮显示其轨迹,然后应用“使”按钮功能.也可以通过精简材质修改器中的“使”工具逐一使对象.

3.不修改材质 ID 或材质

防止调整结果子对象材质上的子材质数目.请注意,如果一个对象上的材质 ID 数目大于其多维/子对象材质上的子材质数目,那么在附加操作后结果面材质指定可能会不同.

4.精简材质和 ID

影响“匹配材质 ID 到材质”选项.启用该选项后,在对象上不使用的复制子材质或子材质将从附加操作所得到的多维/子对象材质上移除.默认设置为启用.

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3dmax如何附加


教大家如何在3dmax中制作附加植物场景:

1、首先在游戏模型制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)。

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3dmax怎么附加_3dmax如何附加:

2、设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意plane与plane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相应的位置也不尽相同。这个大家在制作中慢慢揣摩,多观察植物生长方式对制作植物有很大的帮助。

3、然后COPY到透明通道中去,要注意的是点选Alpha和Image Alpha两项。

4、这样小草材质就编辑好了。回到MAX视窗中就可以看到最后的效果。

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3dmax多个附加怎么用


1、打开你的3Dmax源文件,在打开的场景中选择两个以上的对象,

2、然后选择菜单栏的“组”-“组”命令,在弹出的对话框中输入组的名字,单击确定即可

3、但是如果你要对已经成组的对象进行单独的编辑,则需要将组打开,点击"组"-“打开”命令,即可打开一级(ps:每执行一次只能打开一个对象)点击“打开”命令后群组的外框会变成粉红色,这时就可以对其中的对象进行单独编辑了

4、如果你要把一个新的对象加入群组中去,这时候就用到附加了,先选择你要加对象再单机“组”-“附加”然后单击要加入的群组即可。

5、当你的群组分了好多层级,但是想一次性全部解开,这时候就用到了“炸开”,选择菜单栏的中“组”-“炸开”命令,即可打开所选择组的所有层级,不再包含任何组。

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3dmax附加命令在哪里


需要添加修改器,然后才有附加命令,卷展栏在界面右侧,点击以后会出现相关命令。

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3dmax附加怎么用


先选中一个点,线,面,然后点附加,再点选你要合并在一起的点,线,面,同一类的只能跟自己相同的附加在一块。

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