3dmax灯带怎么做
1.我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体小提示:如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质,这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质
4.保留旧的贴图
5.调反射选项。把gi生成选项值设置为3
6.进行一下参数设置
7.渲染,但是没有开抗锯齿。速度为3:09
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体小提示:如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质,这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质
4.保留旧的贴图
5.调反射选项。把gi生成选项值设置为3
6.进行一下参数设置
7.渲染,但是没有开抗锯齿。速度为3:09
3dmax灯带怎么做_3dmax灯带的制作方法:
2.在顶视图调整位置。
3.将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具准确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。
所谓异型灯带,可以把它理解为非直型灯带的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。
1.简单制作了一个场景
2.提取轮廓线
3.给个宽度,塌陷成一个面片
4.移动到灯带的暗槽里
5.给个VR灯光材质,调整颜色,自发光数值为5(根据自己的场景来)
6.选中面片,右键-属性,把摄像机可见勾掉(避免渲染时看见物体)
7.渲染得图
2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜色适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。