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3dmax布尔怎么用-3dmax二维布尔怎么用

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3dmax 布尔怎么用


1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。

2.选择右边工具栏,标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。

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3.在复合对象下选择 布尔命令。

4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。

5.点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体。

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3dmax二维布尔怎么用


3dmax布尔怎么用-3dmax二维布尔怎么用:

1.画出两个二维线模型,使其相交,位置根据需要调整。

2.将其中一个塌陷成”可编辑的样条线“

3.点击”附加“按钮附加另外一个模型,使其成为一个单位体(这一步很重要哦!)

4.点击第三个”spline“

5.步骤:选中1号圆圈——点击2号选项(相减)——点击3号相交的二维线

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3dmax图形布尔怎么用


布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,其中包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算,用法更广泛,以骰子为例。

1.在顶视图随便画一个长方体一个圆体

2.把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后左、顶、上视图调节好位置,在透视图中看效果

3.几何体下面的下拉菜单中,选择“复合对象”

4.我们点击长方体,把长方体设为"A",点击布尔

5.我们这里以A为长方体,点击拾取操作对象B圆体

6.OK,我们这就做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推

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3dmax样条线布尔怎么用


1先创建两个圆的样条线做例子。

2将两个圆分别转换为可编辑样条线。

3将两个圆附加到一起,这个忽略就不可以使用布尔工具了,很重要。附加的步骤是:选中一条样条线--右键单击--选中附加--选中另一条样条线。

4附加后,回到修改面板,可编辑样条线下面,点击样条线。

5选择一条样条线,记得点击选择移动图标后才能选择到样条线。

6来到布尔工具面板。先选择布尔类型,再点击布尔,最后选择要布尔的另一条样条线。

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