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3dmax 相机怎么打_3dmax怎么选择相机

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3dmax 相机怎么打


第一步:设置相机平面位置和视点位置。想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置。

3dmax 相机怎么打_3dmax怎么选择相机


第二步:设定相机以及视点高度。适当调节相机位置,视点位置和焦距大小,调整到最合适的位置。

如果遇到在编辑相机,调节相机的 Parameters---FOV 时,室内的家具会变形的情况,当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的?

一般是调节方法:大家你可以试试camera correction.

选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction 或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier 这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,矫正变形。

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3dmax怎么选择相机


1、找到 create按钮点击 ,找到下一排的cameras,在顶视图创建一个 target camera目标相机 ,从左到右或者是从上到下在顶视图中创建。

3dmax 相机怎么打_3dmax怎么选择相机

3dmax 相机怎么打_3dmax怎么选择相机:

2、孤立显示相机,认识什么是机身和目标点,前端有一个小方框的是相机的目标点,后端感觉是主要支撑点的是机身。

3、选中相机机身(是机身即机头而不是目标点),找到相机修改面板参数。

4 、parameters参数面板下第一个lens是焦距的选择框 ,可以手动输入,也可以根据自己需要点击选择下面列出来 的stock lenses (15mm,20mm,24mm,28mm......)。

5、滑动鼠标滚轮到下面的 type类型一选项, 默认的是 target camera ,因为我们创建的是目标相机, 还有一个是free自由相 机。一般我们用的都为目标相机,不需要改动,默认就可以。

6、继续滑动鼠标滚轮, 到下面的environment ranges选项, 如果勾上下面show前的框, 调节下面near与far的参数 ,可以看见相机多出两条线分别为近远的可视范围,有点像灯光的近衰远衰,只要在近远框内的范围才能被看见。这里我们经常结合雾效来做动画。

7、其他相机参数不经常用到,用不到的我们就不管可以默认,但是上面的必须要了解。点击相机视图,右下角的功能也需要了解,一般是做动画时或者调节视觉时候用。

注意事项: 要想找到右下角相机功能按钮,必须是要选中相机视图,根据自己需要来选择相机焦距,不要胡乱给。

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3dmax怎么删除相机


在使用3Dmax当中,建立一个摄影机之后,删除这个摄影机,在场景当中建立一个新物体时,它默认还是当初的摄影机视角,怎么恢复摄影机的视角!

1、首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的广角很大,看着很有冲击力,

2、然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,

3、我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,

4、在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,

5、选择之后,我们再选择透视图,

6、我们再看,摄像机的视图就正常了!

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3dmax怎么退出相机


在3D MAX中,将视角转换为了摄像机视角的话,只需要用快捷键转换到其他视角即可离开摄像机视角界面。

例如:

顶视图快捷键:T

前视图快捷键:F

左视图快捷键:L

底视图快捷键:B

透视图快捷键:P

摄像机视角快捷键:C

点击3D MAX界面,点击一下其他视角的快捷键就好了,例如按一下T,转换为顶视图就好了。

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