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怎么把图片导入3dmax_怎么把图片放到3dmax里

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怎么把图片导入3dmax

将JPG图片导入3Dmax 中共有两种方法:

1.视口背景导入法

2.材质赋予法

怎么把图片导入3dmax_怎么把图片放到3dmax里

视口背景导入法步骤:

使用快捷键【Alt+B】进入【视口背景】配置界面 具体配置方法如下:

此种方法并不灵活 ,但使用方便。

材质赋予法:专业设计师使用此方法较多。

只要将JPG图片通过【材质】的方法赋予准确尺寸模型,并通过【UVW贴 图】调整图片显示尺寸,从而相对准确图片尺寸。

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怎么把图片放到3dmax里

1.在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。

2.打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模需要。

怎么把图片导入3dmax_怎么把图片放到3dmax里

怎么把图片导入3dmax_怎么把图片放到3dmax里:

3.注意要将图片调整为合适的尺寸。具体的调节方法在max中说起来有点复杂。我一般都是在好压的“2345看图王”中调节的。很是方便快捷。

4.值得注意的是:当你将场景搭建好之后。最好将这两个平面冻结。以免因误操作而移动场景的平面。冻结的方法是:选中平面,右击鼠标,点“对象属性”,在对象属性的窗口中勾选“冻结”命令,同时将“以灰色显示冻结对象”取消勾选。这样就可以了。

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3dmax导入图片怎么删除

那要看你导入到哪了,要是把图片拉到场景中就可以成为背景参考对象,这样就用ALT B快捷键,到里面把显示背景图像关掉.然后到环境面板里快捷键是8,把环境贴图右键清除,或者上面的勾去掉.

如果拉到模型上就会给模型贴到漫反射通道上当贴图了.那你要找到材质编辑器,给他重新赋一个材质,或者找一个空白的材质球,用上面的吸管工具把模型材质吸取过来,在贴图的地方按右键,选清除或者clear.

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3dmax导入图片建模

1、打开max后,在前视图或者左视图中直接按Alt+B点击路径files找到图片,点击打开,导入。

2、更改图片属性,直接按F10在渲染设置中公共参数位置将图片像素点设置为原图像素点2000*1500点击锁定,这样图片不会变形。

3、按Shift+F键或者是右击视框front找到显示安全框show safe frames,将图片显示完全,固定渲染窗口。

4、在顶视图创建一个box,打一个相机并将导入图的视框切换为相机视图。

5、将box的length参数无限增大三个零或者四个零让box在相机视图消失为一个点。

6、因为图为室内的效果图,对于室内的焦距我们一般24~28,属于广角。选择相机的机身左右上下的移动,让这个点与找到的灭点相交。

7、给box增加一份段,不断的调节相机与焦距,在顶视图上下移动box,让分段线的x轴与z轴都与图中的x轴和z轴对齐。找到相机焦距,是26。

8、找到相机焦距后,点击修改面板display勾上相机选项将相机影藏,这样做的目的是为了建模过程中不移动到相机,改动相机角度。

9、去掉box的分段,去掉box参数加的三个零。刚才将box长度方向上多加一段与参数多加三个零是为了辅助我们找到真正的相机焦距,找到后还原就可以。

10、将box转换为可编辑多边形poly,将box对齐图片室内墙跟轴调整和房间一样大,所谓的整个房间框架的体块。

11、将调节和房间一样大的box右击freeze selection冻结起来,这个和相机隐藏的作用是相同的,都是避免以后动到它们,影响我们建模的位置。可以看到冻结的box变为灰色,如果需要,可以右击box属性将show frozen in gray前的勾去掉,这时候box就可以冻结为彩色。

12、打开工具栏2.5维捕捉,右击弹出捕捉面板将捕捉设置为点捕捉,去下一个层级options中勾上勾,不然捕捉不准确。

13、开始捕捉box体块建模,墙也好,其他物体也好,通过二维线捕捉挤出或者其他工具搭建模型,直到最后做出图片内所有模型,这就是整个图片建模的步骤。

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