3dmax怎么加灯
3dsMax里添加光源有两种方法:
1 依次点击 创建---灯光---灯光种类---选择灯光名称,在视图直接创建灯光。
2 自定义---自定义用户界面---键盘----lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在视图里按对应快捷键就可以灯光。
3dsMax里添加光源有两种方法:
1 依次点击 创建---灯光---灯光种类---选择灯光名称,在视图直接创建灯光。
2 自定义---自定义用户界面---键盘----lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在视图里按对应快捷键就可以灯光。
案例:探照灯。
1.打开场景,在顶视图创建自由聚光灯。
2.旋转灯光角度,设置灯光位置,使灯光照到物体。
3.开启灯光阴影,在透视图中渲染。
案例:书房场景。
1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。
2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
照亮场景:
从“创建”菜单中,选择“灯光”>“标准”>“泛光灯”。
在“顶”视口中单击以在火星右下方创建一个泛光灯。将其命名为 marslight。
在火星的右上方创建第二个泛光灯。将其命名为 Sun。
选择 Sun 并在“修改”面板的顶部单击色样。“颜色选择器”会出现。将颜色更改为橙黄色并单击“确定”。
向左或向右移动 marslight 以按您的需要为火星的黑暗一侧创建照明效果。
现在使用对比度来向灯光添加某些戏剧效果。
在“修改”面板中,转至“高级效果”卷展栏 >“影响曲面”组,并将 marslight 的“对比度”设置增加到 77。
在渲染场景之前,您看不到任何变化。
激活摄影机视口,然后在工具栏上单击“快速渲染”按钮。
在渲染图像中仍然看不到将要成为太阳的灯光。在下一主题中添加效果后,它才会出现。
提示:尝试使用不同的对比度值并根据每个值进行渲染。该值越大,灯光的边缘就越清晰。
一、聚光灯的创建
目标聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别明亮。衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。聚光区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最大影响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。
二、聚光灯的调整方式
对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强 度、范围等;另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。