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3dmax镜子怎么调_3d镜子怎么做

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3dmax镜子怎么调

首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!

再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选!镜子材质调试完毕!

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3d镜子怎么做

镜面材质其实跟金属材质比较类似,本来镜子就是玻璃后面涂了一层金属银。镜子的反射没有金属那么强烈,所以将这个固有色设为一个深灰色,反射调到一个210左右的值。

我们要记住镜面的两个组成部分:一个是镜子玻璃的颜色(固有色50左右)第二个是镜子后面渡银部分有一个金属反射(210左右)

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3dmax的镜子材质

1.3Dmax 镜面材质参数是最好设置的

漫反射参数为:0

反射参数为:255

折射参数为:0

2.参数是,漫反射调黑色,反射调白色,打开高光光泽度,0.85。

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3d带反射镜子怎么调

本例通过调制镜子材质,来学习平面镜贴图的使用。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开镜子3d模型素材文件。

2.按【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,在“着色基本数”卷展栏的下拉列表框中选择(phong)“塑性”,调整“漫反射”颜色为深灰色(RGB89,89,89),“高光级别”设置为50,“光泽度”设置为30。

3.在“贴图”卷展栏下,单击“反射”右侧的【None】按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“平面镜”,单击“确定”按钮。

4.选择3DsMax2013场景中的镜面,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予镜面,按【Shift+Q】快速渲染视图,得到带有反射的镜子效果,如图所示。

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