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3dmax反射怎么调_3dmax怎么做地面反射

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3dmax 反射怎么调

3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的。默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了。

问;用的是VR渲染器,比如我现在是黄色的地板,给了灯光什么的,我的白墙就开始发黄,怎么控制这个反射的黄色。

这个不是反射的问题是色溢的问题,解决方法1:你选择地板然后右键VR属性,找到全局照明,降低它的参数。方法2:打开VR渲染器找到间接照明(全局照明)里面把饱和度降低就可以解决了。

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3dmax怎么做地面反射

1.创建地面

2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选油漆光泽的木材

3.将材质赋予地面

4.在地面上创建茶壶,调整地板尺寸与材质平铺次数

5.在透视图中旋转视觉角度,按Shift+Q渲染

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3dmax玻璃反射贴图

这是一个简单的建筑场景,为了增加玻璃的真实效果,我们制作了一个球天,这样玻璃可以真实反射到里面。

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开建筑场景3D模型文件,如图所示。

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2.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,命名为“玻璃”,在“着色基本参数”卷展栏的下拉列表中选择“各项异性”,调整“漫反射”颜色为深蓝灰色(34,57,70),“不透明度”为35,最后设置高光参数

3.在“贴图”卷展栏下方的“反射”数量设置为40,单击右侧的【none】按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”窗口中选择“VR贴图”,单击“确定按钮(注:因为VR不支持3DsMax2013中的“光线跟踪”贴图类型,所以在使用3DsMax2013标准材质时,反射和折射就用VR贴图来代替)。

4.选择3DsMax2013场景中的玻璃,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予玻璃;渲染视图,得到建筑场景室外玻璃材质效果图

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3dmax菲涅尔反射

以玻璃材质高脚杯为例,以下是菲涅尔反射的具体使用情况:

不同介质的悉数分别如下:

空气:1.00

窗纱:1.01

水:1.333

玻璃:1.5-1.7

水晶:2.0

钻石:2.4

在3Dmax中,菲涅尔反射是插件中Vray里面的一个名称。它在制作效果图的时候起着很重要的作用。

作用:

1.制图时,打开Vray,在反射卷展栏靠右边的位置,勾选“菲涅尔反射”,可以使瓷砖和木地板呈现出亚光的状态。

2.主要还用于制作效果图,起着调节模拟真实质感的作用。

3 用于衰减控制,其又称为“fresnel”。

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