3dmax 怎么车削
3DMAX中的车削的意思:
一个图形,沿着中轴线旋转360度形成的的3D物体,这个过程叫做“车削”。
常用车削可做的物品:
盘、碗、碟、杯等。
3DMAX中的车削的意思:
一个图形,沿着中轴线旋转360度形成的的3D物体,这个过程叫做“车削”。
常用车削可做的物品:
盘、碗、碟、杯等。
1.首先,我们先了解一下什么是车削。
修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三位物体。
这里我们画出一个二维线条。车削命令大概是将二维转三维,所以需要先绘制二维线条。
2.我们需要将这个二维线条转换成三维模型,那么,就需要使用车削命令了。
车削说简单点就是车刀在平面内作直线或曲线移动的切削加工。我们点击菜单栏-修改器-面片/样条线编辑-车削
3.点击 车削 命令,之前绘制的二维线条就转换成三维物体了。
4.车削在车床上的加工一般还需要调节对齐轴向和对齐位置,调整完毕。才能得到正确结果。
那么怎么修改呢,我们就要用到轴线的知识了。这里我们按住鼠标左键拉选整个模型,在修改面板点击灯泡图标将灯灭掉,再点击轴。
5.将轴线移动到左边边缘,再点击灯泡图标点亮。
6.在右边修改面板将分段数改为30,使碗的边缘更加平滑。
7.按键盘 F9键 调出渲染窗口,进行相应渲染就可以看到效果图了。这就是通过车削命令,将二维平面物体转换成三维空间物体。
这是效果图:
1.拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。
【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。
【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。
【中心】就是图形的中心了。
2.车削是3D中从二维到三维的一种成型方法!但是用这个工具的前提是物体是对称的模型!具体说的说是利用二维的建模工具(一半是样条线),创建物体的剖面,然后增加一个车削的工具,指定旋转轴的位置,就可以形成三维的模型了。
所需工具:电脑一台
安装软件:3DS MAX
第一步:打开样条线卷展览,选择线条,选择角点模式
第二步,在前视口中画出盘子的截面轮廓线
第三步,画好之后在样条线卷展栏内选择轮廓命令,轮廓出一个厚度
第四步:选择圆角命令为需要圆角的点进行圆角
第五步:圆好角之后在修改器面板下选择“车削”命令
第六步:调整车削命令,勾选焊接内核,分段越高则越圆滑,选择车削(也就是围绕哪个轴旋转)的轴心,最后选择对齐(以什么位置对齐,是对齐最大旋转还是对齐最小旋转,还是围绕中心点旋转),其余参数不变。
最后,我们为它赋予一个材质球,如果有纹理的话,还可以为它添加一个UV贴图修改器,最终的效果就是下面这张图啦!