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3dmax贴图怎么弄
Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。
首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。
然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。
再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。
在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。
这一步就比较重要,如下图。
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3dmax外景贴图怎么弄
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数。
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内。
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3dmax投影贴图怎么弄
1.射灯区域设置为矩形
2.灯光选项有贴图栏,可以贴图
3.做好能加上GLOW,模拟投影的光晕
4.做静帧以上就够了
5.做动画最好在后期加,MAX处理动画后期效率太低
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3dmax环境贴图怎么用
在材质编辑器中不能指定环境贴图,因为它不适用于对象的几何体,而是适用于场景本身。环境贴图显示在背景中,就像从摄影机或透视视图看到的那样。
将贴图指定给环境之后,效果与将贴图材质指定给场景中的对象一样。要编辑或调整指定的贴图,需要将其放置在材质编辑器中的一个示例窗中。可以通过以下两种方法之一来执行此操作。
单击“材质编辑器”中的“获取材质”按钮。
将贴图从“环境”对话框放入“材质编辑器”的一个示例窗中。
您可以通过将“环境”对话框的贴图按钮拖动到示例窗口来完成此操作。注意:要控制渲染器是否在为渲染图像创建 Alpha 时使用环境贴图的 Alpha 通道,请选择“自定义”>“选择项”>“渲染”,然后在“背景抗锯齿”组中启用“使用环境 Alpha”。如果禁用了“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用了“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 是场景和背景图像的 Alpha 的组合。此外,如果在禁用“预乘 Alpha”时写入 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”可以避免出现不正确的结果。注意,在其他程序中(如 Photoshop)进行合成时,只支持带有 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。