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3dmax 怎么打太阳光_3dmax怎么打自然光

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3dmax 怎么打太阳光

3dmax中(vray太阳光)参数设置

就以下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15.最值为20.

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.

最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

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3dmax室内太阳光怎么打

1.打开场景,选择平行光。

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2.点击排除,打开排除面板。

3.双击窗户进行排除,点击确定。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。

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3dmax怎么打自然光

1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;

2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;

3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。

4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;

5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。

6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。

7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。

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3dmax太阳光排除

3dmax怎么让太阳光忽略物体:

1.打VR阳光会自动添加环境贴图,把环境贴图拖拽到材质球里,随着你阳光跟地面角度的变化,产生的效果也会变化,比如清晨15度左右、中午接近90度 。

2.VR阳光发射点离被照物体远一些,初始强度倍增至可以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整。发光半径调到覆盖整个模型物体,其余基本用不上。

3.臭氧跟阳光在空气中饱和度有关。

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