3dmax 窗户怎么画
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
1.建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。
2.将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。
3.连接这两条边。
4.切角这个边。
5.挤出中间的多边形。挤出值是墙厚。
6.分离这个面。
7.为方便编辑,将分离的模型换个颜色,将其影响轴居中。
8.插入多边形,值为窗框宽。
9.挤出多边形,值是窗玻璃离窗框的距离。再次分离。
10.改颜色,并连接一条边。
11.切角边。
12.移动这两条边到合适位置。
13.将上下和中间的边全部选择,连接边。选择中间的短边,移除。
14.将连接出的边切角。
15.将做窗框的面选择挤出。指为负值,和图上蓝色面平。
16.分离做玻璃的面。
1.在前视图创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。
2.创建玻璃模型,设置合理参数,摆放到适当位置。
3.在透视图中渲染。
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。