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3dmax附加怎么用_3dmax附加命令

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3dmax附加怎么用

附加的意思是将一个物体附加到另一个物体上,但是他有以下特点

1、我附加的两个物体无法单独被选定

2、虽然无法单独被选定,但还是两个物体,并没有焊接在一起

3、附加是可以附加多个物体的

附加命令一般用于附加所选择对象的相似类型对象,要是类型不一样就不行。

如:几何体可以附加几何体,样条线可以附加样条线,你选择了几何体去附加多样线,MAX肯定不让你附加。

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3dmax附加命令

附加一般在编辑一个物体的状态下,比如样条线或多边型的编辑状态下,比如你画了两个BOX,你可以把其中一个转换成可编辑多边形,在编辑几何体的选项里有个附加,点一下,再点一下你要附加的物体,就附加成功了。

需要添加修改器,然后才有附加命令,卷展栏在界面右侧,点击以后会出现相关命令。

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3dmax如何附加

一次附加全部前提是你在编辑图形时候要么全部是线,要么全部是体,分为两种,你说那个是编辑样条线里面的附加可以一次附加全部(也可以单个附加),再有同事编辑线或则体时候,编辑多边形你需要鼠标单击逐个附加。

关联复制出来的东西是附加不了的,取消物体关联属性,附加的列表就会显示出来了。

同类性质的才能附加。

有时候层级不对也是不能附加的。

必须是同一类型的物体才能附加,注意必须是同一层级。

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3dmax附加和成组

1.附加会成为一个整体,以后你想把他们分开就很困难,但是编辑点线面会很容易.成组就是把他们绑在一块,移动或者什么操作起来方便,以后还可以解组.但是他们并不能一起编辑点线面等。

2.成组就是你建好的物体打包放在一起,其实还是很多物体在里面而附加就是两个物体附加成一个物体,贴材质的话就同时给到两个物体上了。

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