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3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染

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3dmax字体怎么做

复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。

1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度

2、点击文字,右键转为编辑多边形。选择边线工具,选择文字的边线。然后切角往内挤出

3、复制一个出来,增加厚度,然后拉扁。中间那层给以玻璃材质。里面好装字进去。

4、这一步就是简单的复制而已,排满整个文字空间。

5、然而整体感觉过于单薄了一点,加点小东西给予点缀,这样才能压得住版面。

6、接下来中的主要是材质的灯光的设置。在正面和侧面加了圆形的2个反光材质。反光板材质很简单,给予自发光材质即可。

7、文字给予反射很强烈的反光材质,慢反射给予蓝色的主基调。

8、文字里面材质,同样跟上面一样加光线。

9、文字最外面一层材质,漫反射加了渐变,反射加了光线跟踪。

10、玻璃材质给予了默认材质,加了点淡绿色。

11、再增加不锈钢材质。

12、接下来就是摄像机角度。然后就是灯光设置和渲染。

13、用VR渲染颜色。

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3dmax做立体字渲染

1.打开3dmax2010软件,选择【对象类型】的“文本”工具。

2. 选择3dmax2010的“文本”工具后,会出现文本框;在文本框中输入“SUNNY”的字样。并移动鼠标到前视图上点击一下,以在视图中显示你输入的内容。

3.接着打开右边的修改器面板,在下拉列表中选择“挤出”命令

4. 上述3个3dmax2010的步骤操作以后,会出现如图的结果:

3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染

5.将“挤出“命令下的参数数量值设置为203.2,其他保持不变。

6.通过3dmax渲染,查看最终效果图:

3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染

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3dmax如何制作字体

利用3dmax装载的英文字库制作3DS字体截面

1.由制作Box0l我们知道,先制作一个截面再给它力口上一个厚度,就可制作出一个三维模型。用鼠标画出优美的字体截面可能要花很多时间,而几对于没有美术基础的人来说也难得到满意的效果。为此,3dmax准备了很多英文字体截面供用户选择。制作英文字体的步骤如下:

点(Create建立)/Shapes(图形)/Text(文字),使TEXT按钮变成亮绿色。用手形鼠标将命令面板向上推,直到出现Text栏,用鼠标点取Max Text后面的区域,出现文字输入提示,在键盘上连续按Backspace(后退)键,直至原有的文字被删除完。

输入3DS,可以事先打开键盘上的Caps Lock(大写键)。将Size(大小)栏中的数值设定为50.办法和前面的数值设定一样,用鼠标左键连点数值区,然后输入新的数值,回车。将鼠标移向Front(前视图),在山脉的上部点左键,我们可以看到3DS做为图形出现在前视图里。

注意,3DS呈亮白色线框,而山脉则呈红色网格状,这意味着3DS变成视图中可操作的二维模型而处于激活状态,Box01则暂处于休眠状态,如果我们再次修改它,必须重新激活(激活的方法将在以后介绍).在Name and Color(名称与颜色)栏中出现TextOl的命名。

2.给文字的截面加上厚度使其变为三维模型

(1)选取 (Modiy)图标,命令面板再次发生变化。

(2)点Extrude(挤压)按钮,命令面板变化后,Extrude(挤压)按钮变成不能再次操作的休眠状态,表示Extrude功能己被激活。

(3)将命令面板向上推,直到Parameters(参数)卷展栏出现,在Amount(数量)栏中设定数值为20,回车,3DS成为一个新的三维模型。

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3dmax如何添加字体

下载一个字体后,如果是rar这类的压缩文件先解压。

字体一般是.ttf的文件,你复制这个文件,然后依次打开 C盘->windows->Fonts 黏贴到Fonts文件夹里 这样你就可以在3dmax中找到相应的字体了。

而且在其他软件中都可以找到相应字体,PS:字体的名称可能和安装时的文件名不同 这样你就要耐心的找找了。

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