3dmax怎么把模型放大
3dsMax使用缩放工具即可将模型放大。
当缩放标示在最里圈时,模型按整体等比缩放。
当缩放标示在外圈时,模型按某个平面方向缩放。
当缩放标示在某个轴向时,模型按某个轴向缩放。
3dsMax使用缩放工具即可将模型放大。
当缩放标示在最里圈时,模型按整体等比缩放。
当缩放标示在外圈时,模型按某个平面方向缩放。
当缩放标示在某个轴向时,模型按某个轴向缩放。
1、将模型按照“旋转轴”平移回坐标轴上。D3DXMatrixTranslation
2、利用D3DXMatrixRotationX/Y/Z/Axis进行旋转
3、将模型按照“旋转轴”平移回原来位置。D3DXMatrixTranslation
但是这种做法要用到很多代码,非常麻烦。
主要是要计算第一步中的平移矩阵,代码很多。
一般不这样子干。
制作模型的时候注意原点的位置,模型的中心或者XZ平面的中心。
给这个模型 分别定认它的 m_matT移动, m_matR旋转, m_matS放缩;
渲染的时候,用 worldMat = m_matS*m_matR*m_matT;//顺序不能错。
你在游戏过程中要平移或者旋转,只需要动态的改变对应该的矩阵就可以了,不用先平移后旋转再平移了。
Max放大后找不到图形,解决方法可以有以下几个:
1 放大后,仍然选择了对象,按z。
2 放大后,否定了选择对象,到按名称选择工具里选择图形。
3 如果按z不能看见对象,先看快捷键”所有视图最大化选定显示“有没有指定到z健。
4 如果快捷键没错,ctrl+a,再按z,看有没有要找的图形。
5 如果还是没有,可能是打开捕捉,而且轴点比较远,图形跑远了。切换到前视图,ctrl+a,按z,看视图里的对象是在哪个位置,如果大部分的模型在视图某个角,那么你要找的图形很可能就在视图的对角,框选那个角,应该可以选择到。
6 如果还是没有,切换到左视图,按第五种方法同样操作。
7 如果上述方法都不对,看图形是怎么做出来的,如果是导入的文件做出的,可能是导入的文件单位和Max系统单位或显示单位不一样导致。不过,这种可能往往出现在图形缩小后找不到。
1.选中模型,点击鼠标右键选择缩放工具。
2.输入x、y、z值,比原先的大一倍。