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3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

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3dmax渲染器怎么设置

1.打开软件,这使用的是2012版本的

2.设置VR为默认渲染器

3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

4.VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

5.打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

7.灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

8.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

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3dmax常规渲染器设置

一、全局开关:

测试

1、 默认灯光

2、 反射/折射

出图

1、反射/折射

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

二、图像采样:

测试

1、 类型

2、 过滤器

出图

1、 类型

2、 过滤器

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

三、自适应准蒙特卡洛:

测试: 最小细分 最大细分

出图: 最小细分 最大细分

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

四、间接照明:

测试

一次倍增:

全局引擎:发光贴图

出图

一次倍增:

全局引擎:灯光缓冲

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

五、发光贴图调节方法:

测试

最小比率:-6 最大比率:-5

模型细分 15 插补采样:20

显示计算状态:

出图

最小比率: 最大比率:

模型细分 插补采样:

显示计算状态:

3dmax渲染器怎么设置_3dmax常规渲染器设置

六、灯光缓冲:

测试

细分: 采样大小:

显示计算: 保直接光:

出图

细分: 采样大小:

显示计算: 保直接光:

七、环境:

测试 全局光:

出图 全局光:

八、rQMC采样器:

测试

数量: 噪波:

出图

数量: 噪波:

九、颜色映射:

测试

类型: 变暗: 变亮:

出图

类型: 变暗: 变亮:

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3dmax渲染有什么用

dmax是一款业内资深的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。

3dmax渲染 3dmax渲染是现在的一种新兴技术,简单的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3D就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范围观看。3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。3dmax渲染主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低。

3dsMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器,软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器,硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。

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3dmax渲染器选择

Mental Ray(简称MR)

Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在知名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为选择的软件。相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

Brazil(简称BR)

在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大

VRay(简称VR)

渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个知名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出新渲染器VRay。VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器。

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