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3dmax怎么合并点_3dmax怎么合并线条

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3dmax 怎么合并点

1.选中其中一条样条线,选择样条线层级,点击附加按钮。

2.选择另一条样条线进行附加。

3.切换到顶点层级,选中两个断开的点。

4.点击熔合,再点击焊接,两点重合。

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3dmax怎么合并线条

1.最直接的方法是选中多边形,启用点编辑状态,右键弹出的框框左下角选择焊接目标点,先点选一个点再点另一个点即可合并线段。

2.此外,若两个物体是分离的,可能造成焊接不成功,那么只需将他们相邻的面先删除了再焊接即可,焊接后如有需要可以封顶。

3.在可编辑多边形模式下是不能修改样条线的。要把多边形上面的链条线合成一条的话只有焊接点。在点层级下,右键,目标焊接,然后分别点下要焊接的两个点就ok了。如果不想要中间的点。就选中之后右键。remove就是一条线了。

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3dmax怎么合并模型

3D max将多个物体合并成一个物体,有两种形式,一种是成组,另外一种是附加。

1.简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起。具体做法:框选需组合物体,选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称

2.第二种是用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改。具体做法:选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形

3.选择修改面板-附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可,选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个小物体便成了一个物体。单独的小物体不可修改。

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3dmax两个物体合并

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法:

1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另外一个。

2 使用ProBoolean(超级布尔)命令。选择一个长方体,开始拾取另外一个长方体,运算方式决定最后结果。

3 使用选择集工具,将对象做成一个选择集,方便快速选择。选择两个长方体,在选择集命名框里输入选择集名字,下次要调用,点开选择框,可以快速找到这个选择集。选择集也可以用左边的按钮来编辑。

4 使用组工具来将对象组成一个整体。在需要时可以打开组,解组,炸开组等,易于选择编辑。

5 使用层管理器工具,可以使具有某些相同对象属性的物体能在同一个管理器里被同时选择编辑。很多时候,比两物体合并后修改属性更有效。

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