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3dmax通道图怎么渲染_3dmax渲染通道怎么设置

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3dmax 通道图怎么渲染

3D MAX怎么渲染材质通道:

1、打开3dmax,摁快捷键F10。

2、在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK。完成

3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。

3dmax通道图怎么渲染_3dmax渲染通道怎么设置

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3dmax渲染通道怎么设置

无插件条件下:

1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。

2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。

3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。

4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。

5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。

6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。

7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。

3dmax通道图怎么渲染_3dmax渲染通道怎么设置

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3dmax渲染通道图步骤

3DMAX材质通道图:

1.首先去网上下载个材质渲染通道的插件。网上baidu或设计资源网站都有的下。找支持你当前3D版本支持可用的。

2.现在加载插件。打开工具栏--》MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。

3.然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。

4.然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。

5.另一种方法就是使用渲染元素。在VR渲染元素面板,最后一个,点添加,在列表里找到VRayRenderID,确定,就添加到表里了。

6.添加了之后,其他的就跟渲染效果图一样操作,最后会在渲染完之后,自动渲染通道。

注意事项:下载的通道插件一定要和自己使用的3D版本匹配;渲染元素里有很多元素,添加后一样可以自动渲染出来,可以拓展学习下。

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3dmax通道图有什么用

通道的含义就是作用。3dmax中通道分为三种通道(三个作用):

1、主通道。 就是那四个自代的通道。以RGB颜色模式为例。所有的色彩都是通过红绿蓝三种颜色组成的,所以在RGB存储颜色信息的时候就会针对每个象素点的RGB颜色进行存储,也就是存储每个象素点的RGB值。这样说来,也就是每张图片可以拆分成三张图片(红色一张、绿色一张、蓝色一张)。这张张图片也就是RGB三个主通道。另一个就是三个加在一起的总通道了。

2、专色通道。 专色通道也就是除RGB三个颜色之外的用户自己添加的颜色。和主通道一样,也是用来存储颜色信息的。只不过要记得,作完效果之后要合并到主通道里面。

3、普通通道。 普通通道不是用来存储颜色信息的。而是用来存储选区的。我们知道,在PS里面,有时候画出一个选区是比较困难的事,当你画好了这个选区,第一次用完了,下回再用的时候还要再画,这样用起来就非常不方便。有了普通通道,这个问题就解决了。

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