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3dmax怎么校正相机_3dmax gamma校正设置

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3dmax怎么校正相机

3dsmax三点透视的校正

在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/Render

Blowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3DS按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)

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3dmax gamma校正设置

使用脚本命令一键修改

上面所讲的是,你打开的是旧文件,可以用提示选择的匹配方式来修改MAX2014的bitmap files output Gamma值为1,但是假如你不是打开旧文件,而是制作新的MAX文件时,MAX自定义的GAMMA设置中并没有选项可调了,也就是说没办法手动设置bitmap files output Gamma值为1了,怎么办?

在这里提供一句非常简单的脚本代码,可以一键修改掉它,如下:

2fileOutGamma=1.0

只要用这句简单的代码,就可以将MAX2014的bitmap files output Gamma值一键设置为1。

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3dmax相机校正

1.启动3dmax,打开你需要调整的摄影机文件

2.选中你的摄影机视口

3.在窗口的右下方找到这个“平移摄像机”,

长按并选择“穿行”

4.选择“穿行”之后,点击你的摄影机视图

利用键盘上的方位键也就是上下左右键,调整你的摄影机

5.注意:穿行只能在透视图和摄影机视图里面调整

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3dmax相机校正作用

1.摄影机是用来确定你需要观看的角度和范围。 你在“透视图”窗口用左键点击该窗口左上边 “透视”时,就会出现摄像机和各种视图的选项,当选择你设置的摄像机(如Camera001)作为视图时,所能看到的就不再是“透视图”了,而是你打的摄像机视角的图像。 另外,通过设置摄像机,可以制定你需要的动画路径,这是3D动画中摄像机的最大作用。

2.摄像机是用来帮助你构图取景的,VR物理相机可以模拟真实相机通过调节参数达到更真实的效果的。一般出图都会用摄像机视图来渲染,由图可看出你没有转为摄像机视图。在架设摄像机后,按C键把视图转为摄像机摄像机视图。这样就可以调节好摄像机的构图方向和取景范围了。

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