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第一步:任选其中任意一个图形,给它一个编辑样条曲线命令,或将它转化为可编辑样条曲线。

第二步:在这个图形上点右键,在出现的快捷菜单中选择附加(attach)命令,然后分别点击要合并的图形。

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1.ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Cookie Cutter(饼切):切除样条投影到网格物体上的部分,如果勾选下方的Invert复选框,将切除样条与网格物体相交部分以外的所有网格。

2.Merge(合并):将投影与网格物体合并。None/ Edge/Face/Vertex(无/边/面/顶点):以4种不同的子物体级发送到修改命令面板的修改堆钱中。Cross Section编辑修改器Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。

3.该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。本节内容为3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧讲解。在第6章我们学习了如何给二维图形增加一个编辑修改器使它变成三维几何体,这一节将再学习建立几个三维几何体。

4.首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是Cross Section和Surface。

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3dmax复合对象图形合并是干嘛用的?为什么我的图形就是不能合并,这个是合并二维还是三维的?我的三维图要合并该怎么做?我用布尔合并就出来好多的没用的线条。

答:简单说二维曲线合并就是为了操作,比如图形剪裁,必须合并后才剪裁等(布尔),有时候需要单独操作,还有把某图形分离出来操作.

合并图形,首先要选择一个图形,这时候选择合并图形按钮,多少图形也要选择一个图形来合并,用鼠标点击一个个要合并图形,如果图形多还可以全选合并按钮.

比如:用图形剪裁图形,合并等,就需要首先合并才能操作.

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1.3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧。面片建模基础其实面片是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。

2.连接:连接工具可以在两个物体对应的删除面之间创建封闭的表面。使用连接工具不但可以将两个物体连接到一起,还可以产生光滑的过渡,如图所示。面片的构架面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。

3.可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。连接操作最好在两个多边形物体之间进行,使用NURBS模型可能会产生错误。连接工具的使用方法是在场景中创建两个多边形物体,然后在两个物体上各删除一些面。

4.选中其中一个物体后单击创建命令面板中的Geomexry按钮,然后进入复合物体卷展栏,并按下Connect按钮。可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。

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