1
3dmax 怎么赋予材质
1.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。
3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的模式, 将他切换为精简版材质球。这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。
4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
5.假设我给一个实例换粉色材质。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
2
3dmax怎么贴材质
1.打开3dmax
2.例如:在左视图创建一个“平面”
3.使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球
4.找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”
5.给材质球贴图之后,材质球有了图片
点击要要上贴图的物体
点击“将材质指定给选定对象”
点击“在视口中显示表转贴图”
3
3dmaxvray材质怎么用
1.首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
2.打开材质编辑器选任意一个材质球,点下方的获取材质,点击按名称搜索前面的下拉箭头,选择打开材质库,再导入你下载的.MAT文件就可以得到你下载的材质。
4
3dmax怎么用VR赋予材质
首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。