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3dmax怎么捕捉点_3dmax捕捉怎么用

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3dmax 怎么捕捉点

1.在捕捉按钮中选择2.5

2.右键捕捉按钮,进行设置.设置捕捉点

3.选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.

4.右面一个勾使用橡皮筋不要勾.

5.移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8是X,Y轴自由.

6.使用捕捉时一定要在正交视图中开移动工具的锁定来使用.

7.可以使两个物体,点对点的捕捉在一起.

8.设置常用的捕捉点

9.开启捕捉点的快捷键是:S

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3dmax捕捉怎么用

以MAX2014为例,介绍点捕捉工具的使用方法:

1.在MAX软件中新建一个Box。

2.将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。

3.再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。

4.第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。

5.打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。

6.第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。

7.同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。

8.此外,你也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。

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3dmax角度捕捉怎么用

3dsMax里角度捕捉的意思是,打开角度捕捉(快捷键默认是a),可以在每旋转对象一次,旋转角度是角度捕捉设置里的角度度数,下图这个度数设置为90 。关闭角度捕捉,每旋转对象一次,旋转角度是0.5度。

角度捕捉就是 在你用旋转工具时 可以一次性转动的角度 比如你设的是45度 那么你在旋转时 物体只会45度一下一下的旋转! 能保证旋转的准确性

另外说下捕捉! 建模时用的捕捉都选2.5那个而不是刚开始的3。 2.5捕捉的是平面 而3捕捉的是立体! 各个捕捉点都可以选 什么中心点 顶点 垂足等等 根据需要勾选就可以了。

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3dmax捕捉有什么用

3Dmax捕捉工具的作用:1,用于捕捉其他图形的某一点,开对齐图形;2,用于描画其他图形。

3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。

捕的类别:

(1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。

(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。

(3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。

(4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。

(5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。

(6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。

注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化。)

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