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3dmax怎么保存光子图_如何设置渲光子图

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3dmax怎么保存光子图

3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。

光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。

1.开启GI,选择渲染引擎,先设置好发光图 灯光缓存参数

2.设置发光图参数,单核 ,勾选不删除,自动保存,切换到保存的贴图,然后选择保存路径,点击保存,再点击不删除下面的... 选择保存的发光图

3.设置灯光缓存 参数,单核 ,勾选不删除,自动保存,切换到保存的贴图,然后选择保存路径,点击保存,再点击不删除下面的... 选择保存的灯光缓存 注意为了节省跑光子图时间细分设置为800,最终出图时再改为1500

4.V-Ray设置,勾选不渲染最终的图像。为了节约渲染的时间

5.公用参数设置,高度和宽度设置 ,宽度设置为600即可,小图与大图的比例为四分之一,所以大图可渲染宽度为2400。

6.点击渲染。

7.按此步骤即可得到光子图,这样在最终渲染的时候大大缩短渲染效果图的时间。

3dmax怎么保存光子图_如何设置渲光子图

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如何设置渲光子图

如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图

1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。

2.然后选择不渲染最终图片

3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。

然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。

这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。

接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置。

当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。

PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。

3dmax怎么保存光子图_如何设置渲光子图

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3d2012光子图怎么设置

一:打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。

二:切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。

三:检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。

四:首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。

五:找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。

六:找到V-Ray面板下的全局开关Global Switches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。

七:接下来将Image Sampler下的type与on选择如下的选项。

八:找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的GI image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。

九:继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上On render end下面三个勾,找到保存路径。

十:在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。

十一:切换到摄像机视图(快捷键C),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。

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3dmax光子图和最终出图

出图尺寸设置

设置一号摄像头光子图渲染参数设置1

设置一号摄像头光子图渲染参数设置2

设置一号摄

设置一号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。

设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。

设置二号摄像头光子图渲染参数设置1

设置二号摄像头光子图渲染参数设置2

设置二号摄像头光子图渲染参数设置3,保存光子参数文件,自动调用。

设置二号摄像头光子图渲染参数设置4,保存光子参数文件,设置自动调用。

设置一号摄像头光子图渲染参数设置5,将光子图参数设置进行命名保存。

“批量渲染”命令位于菜单面板位置

选择1号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。

选择2号视图,根据相应的一号摄像头、相应光子图渲染参数设文件、以及相应的最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。

选择视图根据对应选项设置相应的摄像头、相应光子图渲染参数设置文件、最终成品图渲染参数设置文件;设置文件保存路径。

设置完毕开始批量渲图。

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