石家庄天琥设计培训
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3dmax怎么渲染两张图_3dmax渲染一张图多久

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3dmax怎么渲染两张图

1、渲染的时候再渲染设置里设置渲染队列。

2、前提是设置不同的摄影机,就是不同的角度咯。设置好几个相机,然后排列成队列渲染。比如先渲染相机1, 再渲染相机2,以此类推。

3、具体设置方法:选择“渲染”菜单 >“批处理渲染”。 将打开“批处理渲染”对话框。在“批处理渲染”对话框上,单击“添加”按钮。 这样便为批处理渲染队列添加了第一个渲染任务。 你所添加的就是相机1咯。以此类推继续添加多个相机镜头。

4、你还应该:查看“选定批处理参数”设置,并启用“覆盖预设”,然后更改“开始帧”、“结束帧”、“宽度”、“高度”和“像素纵横比”设置。 4. 单击“输出路径”按钮为渲染图像设置驱动器位置、文件名和文件格式,一般TIFF格式、TGA格式都是带阿尔法通道的,方便后期处理,不过你也可以设置为JPEG格式哦。5、点击渲染按钮,开始你的多图渲染任务。

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3dmax渲染一张图多久

V-ray渲染的效果大家有目共睹,但是要渲染一张高质量的效果图,它所花的时间也真的很奢侈,有什么办法缩短渲染时间吗,这里分享一个经验,可以使渲染时间缩短一半以上,而渲染质量基本不降。

1.首先用3dmax打开一个待渲染的文件。

2.打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图

3.第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。

4.然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。

5.小图几分钟就渲染完了,我这个例子是2分10秒。小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。

6.下面准备渲染大图了,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,如下图,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。

7.然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。

8.25分钟后,一张高分辨率,高品质的效果图就渲染好了。如果按常规,这图得渲染2个小时左右。

注意事项:

渲染的时间除了跟光子图有关外,模型的复杂程度,灯光,材质等都有影响。

这是3dmax2010版本的情况,vray2,.2是英文版的,其它版本用法都是一样的。

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3dmax渲染六张全景图

用3Dmax制作720度全景图,在3Dmax渲染出了6张图之后,如何用PS拼接成一张完整的全景图

60全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、节点云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法;

方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。如图所示:

制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的图片稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。

方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。

方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的图片分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的图片,根据实际操作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。

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3dmax渲染参数设置

以渲染大图Vray参数设置为例,具体方法步骤如下:

1、首先打开用到的软件。

2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框。

3、弹出对话框之后,选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一样的。

4、选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死。

5、接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容。

6、这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了。

7、VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置。

8、上述步骤设置完成之后就可以点击渲染了。

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