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3dmax通道插件怎么用_3dmax材质通道插件

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3dmax 通道插件怎么用

1.当然是先把你下载下来的解压缩了

2.我一般先把要渲染通道的模型另存一份(因为转为通道模式以后材质就全部没有了,要恢复有些不方便)

3.打开另存的max文件

4.在MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌菜单点选Run锝擄絻锝掞綁锝愶綌

5.点选分色插件

6.提示确定转为通道吗?

7.转换通道完成

8.这时候实体显示(F3)你就会发现模型已经变为通道模式

9.打开渲染设置将渲染器改成max自带渲染器

(注意:渲染规格一定要跟你之前渲染的成图像素规格相同)

10.渲染

11.保存渲染成图

12.打开通道图片及渲染成图将通道图片拖入到成图下一个图层

3dmax通道插件怎么用_3dmax材质通道插件

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3dmax材质通道插件

1.首先去网上下载个材质渲染通道的插件。网上baidu或设计资源网站都有的下。找支持你当前3D版本支持可用的。

2.现在加载插件。打开工具栏--》MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。

3.然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。

4.然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。

5.另一种方法就是使用渲染元素。在VR渲染元素面板,最后一个,点添加,在列表里找到VRayRenderID,确定,就添加到表里了。

6.添加了之后,其他的就跟渲染效果图一样操作,最后会在渲染完之后,自动渲染通道。

注意事项:下载的通道插件一定要和自己使用的3D版本匹配;渲染元素里有很多元素,添加后一样可以自动渲染出来,可以拓展学习下。

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3dmax阴影通道插件

现在我们以自行车部分为例。 现在开始。

1.对接收阴影部分进行设置。

选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分。右键。对里边的数据进行设置。

完成以后。为了渲染过程中避免一些问题。可以把选择的物体赋予一个空白材质。

2.对自行车进行设置 可以方便对自行车成组。方便一点。选择物体属性对摄像机不可见。

3.基本完成了。

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3dmax怎么渲染通道图

1、打开3dmax,摁快捷键F10。

2、在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK。完成

3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。

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