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3dmax怎么加载材质_3dmax怎么赋予材质

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3dmax 怎么加载材质

3dsmax导入材质球方法:

1 将材质文件放到硬盘。

2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。

3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。

4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。

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3dmax怎么赋予材质

1.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。

2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。

3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的模式, 将他切换为精简版材质球。这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。

4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。

5.假设我给一个实例换粉色材质。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。

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3dmaxvr材质编辑器

3D max材质编辑器是我们在赋予材质的时候经常要用到的:

1.参数选项栏;

2.材质示例窗口;

3.主工具栏;

4.材质球四角多有三角表示该材质已经赋予材质;

5.如果材质球四角是空心的表示未被选中的材质,反之则反。

打开材质编辑器有三种方法。

一、最常用的方法,快捷键“M”键。当快捷键被改或者“M"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。

二、在工具栏找到这个图标。

三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。

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3dmax怎么给模型材质

1.在3DMDX中创建好自己的模型,本例创建了一个球、一个正方体、一个平面;

2.点击材质编辑器按钮,出现材质编辑器窗口;

3.选择其中一个实体球,点击漫反射右侧显示“无”的方框;

4.确定后,出现材质/贴图浏览器,在贴图标准下方找到“位图”;

5.点击位图,按确定后打开选择位图图像文件窗口,选择自己想要的图案;

6.点击打开按钮,则选择的实体球被赋予该贴图;

7.点击下方将材质制定给选定对象按钮,即可将材质赋予模型;

8.其他两个模型方法一样。

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