福州天琥设计培训
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3dmax怎么加uv_3dmax怎么展开uv

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3dmax怎么加uv

1.在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的’“贴围下命令

2.在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw贴图坐标的参数卷展栏中用户可为物体选择不同的贴图放置方式

3.另外在修改堆栈中单击贴图前面的“十”号,展开其下拉列表,选摊Gizmo选项,用户即可使用工具栏中的“选择并移动”工具、选择并旋转”工具以及“选择并均匀缩放”工具对Uvw贴图坐标的边界盒进行移动、旋转和缩放。

4.并且在移动、旋转和缩放边界盒的同时,物体上的贴图也会随之发生相应的变化。以上内容为3dmax贴图的使用:贴图坐标的讲解。调整贴图坐标参数:选择文件(F)一重置命令,重新设置系统。

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3dmax怎么展开uv

因为默认UV 展开是叠堆在一起的,密密麻麻的和分段有关系,但是是可以展平的

1.这里以茶壶为例,添加uvw展开

2.点击edit uvw 下面的面板的面级 并且全选uvw中所有的平面

3.选择mapping 这里有三种常规展开方式 最常用的是normal mapping (法线展开)选择法线展开

4.左侧列表选择展开方式 有顶底 左右 前后 各种展开方式 这个根据实际情况字选择这里以 顶底为例 点击OK

5.展开完毕

6. 简单的模型或者你对自己uvwmap有信心可以试用max的展开工具,不然还是推荐非常方便而且好用的专业级uvw展开工具比较好,效果速度都要强过max。

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3dmax怎么分uv

拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。

那么,如何在max中拆分uv呢??

首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。

然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击exp.face.sel to seam,就可选择你选择面的整个元素。

然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。

最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。

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3dmax展了uv有什么用

展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。

1.面积比例

2.接缝分配

3.拉伸度

一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。

二。接缝分配。这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存在接缝。这些接缝一般隐藏在不容易看到的位置。因为接缝会在绘制过程中,产生贴图错位。而修正这个错位还是比较麻烦的。尽量减少接缝,并巧妙隐藏接缝。

三。拉伸度。根据制作物的形状不同,有时候UV会产生拉伸现象,就是看上去贴图是扭曲的。某些物体的拉伸是无法避免的。一般需要保证视觉重要位置尽量没有拉伸,而无法避免的拉伸尽量藏起来或者尽量减小。解决方法是尽量拉伸部位使用疏松(relax)!

总结:总体来说,根据制作物不同,UV会出现很多问题。因为物体的多样性,所以不会有一招可以应对各种情况。主要还是靠经验。UV制作中比起其他工序要简单一些,因为涉及到的主观因素较少。

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