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3dmax怎么把灯关了_3dmax关闭默认灯光

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3dmax怎么把灯关了

3dsMax临时关闭灯光效果方法有以下几种:

1 shift+l,隐藏灯光切换。隐藏灯光在视图显示,可以在灯光很多的 场景视图界面中取得更清爽的效果。

2 ctrl+l,默认照明切换。使视图场景在明和暗之间切换。对渲染没影响。

3 对单个或实例复制的灯光用下图的灯光开关按钮打钩或去勾,可以开启或不开启灯光效果,对视图显示和渲染都有影响。

4 默认灯光显示个数切换会影响场景视图明亮的角度效果。

3dmax怎么把灯关了_3dmax关闭默认灯光

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3dmax关闭默认灯光

1、视口配置——视觉样式和外观(关闭阴影)

英文模式为:右下角点右键,关闭shadow

2、(F10)渲染设置——全局开关(关闭默认灯光)

右键线框得位置,下面有照明和阴影,把阴影得勾去掉

3dmax怎么把灯关了_3dmax关闭默认灯光

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3dmax怎么关闭灯光

1.默认灯光常规方法是关不了的。选择了场景灯光,但是由于场景没有灯光,因此默认灯光就会自动打开,而这也仅仅是在建模时候的灯光,和渲染没关系。关闭的灯光是场景灯光,场景本来就没有灯光,你关了也没用。

2.如果你想要全黑,其实也不难。打个泛光灯,这时候场景就有灯光了,然后你把泛光灯放到很远的地方,让它无法照射到这些物体,这时候你渲染出来的就是全黑了。不仅仅是泛光灯,你用其他灯光也可以,比如说聚光灯,平行光等等,只要让这些灯无法照射到你场景中的物体,渲染出来就是黑的。

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3dmax没有灯光却很亮

3dsmax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:

1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。

2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染才有效果。

3 在视口配置里开启默认灯光的两盏灯光,视口会变亮。

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