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3dmax怎么改变材质_3dmax怎么设定材质

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3dmax 怎么改变材质

1.打开3DMax软件。

2.在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。

3.选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。

4.选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮,将材质应用到刚才鼠标选择的立体模型上。可以看到刚才绿色的正方体已经被应用了新的灰色材质。

5.单击Diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。

6.这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。注意,图片的路径不能存在有汉字等非英文字符。

7.这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。那么如何才能将它应用到我们的立方体上呢,我们点击下方横向工具栏中右数第二项:回到上级按钮(GoToParent)对此进行设置。

8.回到上级菜单后,找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。

9.此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了。

3dmax怎么改变材质_3dmax怎么设定材质

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3dmax怎么设定材质

3dmax如何设定基本材质:

基本材质使用三种颜色构成对象表面。

·ambientcolor(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。

·diffusecolor(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。

·specularcolor(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。

使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。

这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据标准的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同。对材质的基本参数的设置主要通过basicparameters参数卷展栏来完成。首先根据我们创建的对象要求在basicparameters参数卷展栏shading着色清单中,选择材质的着色类型,在3dstudiomax4.0中有七种着色类型:anisotropic、blinn、metal、multi-layer、oren-bayar-blinn、phong、strauss每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。

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3dmax金属材质怎么调

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属

2.需要调节高光级别和光泽度

3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪

4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

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3dmax玻璃材质怎么调

一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

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