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3dmax材质球怎么变多_3dsmax材质球不够用

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3dmax材质球怎么变多

材质球不够用大致有下面几种方法来解决。

1:直接删除材质球上的材质。

我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球重新命名,从新赋予材质就可以了。

2:多维子材质。

我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们需要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。

3:替代材质球。

就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。

其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。

3dmax材质球怎么变多_3dsmax材质球不够用

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3dsmax材质球不够用

1.右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。

2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。

3.3dmax中,默认的材质都保存在3dsmax7matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你选中要保存的材质,你点一下材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了默认的文件夹中。

4.现在你可以用新的材质盖掉你保存过的那个材质了,下次要用时,直接从材质库中取就是了。

3dmax材质球怎么变多_3dsmax材质球不够用

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3dmax材质球怎么用

1.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。

2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。

3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的模式, 将他切换为 精简版材质球 这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。

4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。

5.假设我给一个实例换粉色材质,然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。

6.下面再说一下渲染,渲染就是点击右上角的小茶壶,就可以了。

7.如果要添加其他参数,比如光线追踪等,要点击漫反射后面的按钮,然后进入子菜单,就可以看到比如凹凸,反射等的选项了。点击none可以进入下一级。

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3dmax材质球怎么导入

3dsmax导入材质球方法:

1 将材质文件放到硬盘。

2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。

3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。

4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。

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