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3dmax材质编辑器怎么做_3dmax材质编辑器怎么用

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3dmax 材质编辑器怎么做

1.要创造逼真生动的场景,最重要的环节是要赋予对象真实的材质与贴图。材质编辑器基本结构:在3Dmax中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来进行材质与贴图制作编辑及赋予对象等操作,往左拖动工具栏,在右边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),如下图所示。材质编辑器从上到下分为三个部分:最上面是菜单栏,在菜单栏里我们可以进行所有和材质有关的操作,其功能与下面的卷展栏中的有关对材质进行编辑与修改的功能一致。菜单栏下面是样本球窗口,它相当于一个调色盘。

2.简单的材质操作:当一个材质被指定给模型以后,材质球的四角出现了白色的小三角,即它为激活材质(热材质)。这时我们对材质进一步的编辑就可以改变被赋予对象的材质效果,当一个材质不被激活,那么它也可以被编辑,但是它的改变不会影响场景中的任何模型。在样本球窗口中,材质可以直接拖动拷贝,这样便于我们对将要进行复杂调整的材质进行备份。材质编辑器卷展栏介绍:材质编辑器的下方是参数控制区,是以卷展栏的形式体现的,卷展栏中的各项操作是对材质进行各项参数设置,包括自身颜色、反射、自发光等等。

3.当前的场景我们没有打开任何的灯光系统,完全使用系统默认的照明。通过深入的学习和体验,我们会发现,材质的调节和最终效果需要和灯光调节配合,二者是分不开的。即使相同的材质,在不同的光照下显示的效果也是完全不同的。现在我们只是学习材质的基本编辑方法,所以先使用系统默认灯光。打开材质编辑器。把第一个样本球材质指定给倒角立方体。当前材质是默认最常用的一种标准材质,进人参数控制区,共有七个卷展栏。

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3dmax材质编辑器怎么用

打开材质编辑器有三种方法。

一、最常用的方法,快捷键“M”键。当快捷键被改或者“M"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。

二、在工具栏找到这个图标。

三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。

3D max材质编辑器是我们在赋予材质的时候经常要用到的:

1.参数选项栏;

2.材质示例窗口;

3.主工具栏;

4.材质球四角多有三角表示该材质已经赋予材质;

5.如果材质球四角是空心的表示未被选中的材质,反之则反。

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3dmax材质贴图怎么调整

可以给要3Dmax贴图物体加UVW map命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小。

单击给物品添加的UVW map命令,使其成黄色显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。

一般通过两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2种是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的。

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3dmax材质贴图教程

1.打开3dmax

2.例如:在左视图创建一个“平面”

3.使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球

4.找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”

5.给材质球贴图之后,材质球有了图片

点击要要上贴图的物体

点击“将材质指定给选定对象”

点击“在视口中显示表转贴图”

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