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3dmax怎么烘ao
解决方案一:
1.将UV调整成左右不共用即可。
2.在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT,这个就是了create 就是创建。
3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。
解决方案二:
1.用xnormal制作法线贴图。
2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。
3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。
4.xnormal软件在附件里,安装时请关闭杀毒软件。
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3dmax怎么烘ao贴图
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。
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3dmaxao贴图的步骤
1.打开3D文件。快捷键(F10)把渲染器设置成mentalrey渲染器。
2.打开材质编辑器。设置一个mentalray材质球。
3.在mentalray材质下的surface中添加一个Ambient/reflection Occlusion(basic)。
4.继续打开渲染设置面板(快捷键:F10),点击Processing后勾选上覆盖材质中的Enable选项。再把调好的材质球复制到Material上。最终渲染就好了。
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3dmax渲染ao贴图
1.首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来
2.删掉MAX里面所有的灯光
3.打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
4.在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced”
5.在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
6.全选所有模型,给一个材质球
7.把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100
8.在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9.第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动
10.最后点开环境面板
11.把天空背景色改成纯白色
12.渲染出图,保存下来
13.把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)