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学UI需要美术功底吗

  有美术基础固然很重要,美术基础好能让设计过程更捷径,但是这不意味着美术不好的人就没资格做UI设计了,更需要的是对于美的感受和对设计的敏感度,而不是非得美术基础多好。
UI界面

  UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的;而且没学过画画不等于学不好设计,就是不知道你平时关注设计的信息多不多,你对于大家称赞的好设计是不是有共鸣,因为很多学画画的也只是学了画画技法,品味还是很老土的。UI现在更多的依赖软件,我觉得你首先需要把软件弄熟练,也就是知道用软件怎么画图。多临摹,写实的,扁平的,排版的,都去临摹,加一些设计群,有问题就问

  另外UI主要的还是审美:审美,基础、重要。审美不是天生的,没有人天生就有出类拔萃的审美能力。当然在这样一个平均审美偏低的国度,你很可能受环境影响大,导致系统默认值差一点,但这也不代表你一辈子就这样了。为何如此强调审美,相信你已有感受:对于设计来说,审美就是你的模拟器或测试环境,是评价标准,没有它,设计也无从谈起。

  所以有无美术功底不是关键。我觉得关键的几点有:

  一、要有想学的渴望。本人也零基础,跨行转的,每天疯狂的看东西,找东西,不觉得累,看到别人做得好的,由衷的佩服和欣赏,然后去分析、去模仿,前期模仿对于新手来说我觉得是必须的,特别是模仿之后的对比分析。

  二、不是一时热血,需要有耐心和毅力。没有基础开始会觉得无从下手,学习过程会发现难度会超过你的预期,如果这个时候你没法坚持,那就歇菜了。

  三、就是方法。需要多看多总结,别只晓得一味求视觉,还需要去了解许多文字性、理论性的东西,去理解和分析设计的过程,然后运用,否者也只是个依葫芦画瓜,走许多弯路不说,重要的没有思考和想法。

  四、眼界。要多看多学,多欣赏被人的作品,好的差的都可以看看。

  五、孰能生巧。得多动手、多动脑。动手训练技能,动脑提升创意和分析能力。

  后没有有没美术功底没关系,在于是否愿意下苦功。销售是一个门槛很低的工作,身边不少没有“天分”、不够“玲珑”的人都做得很出色,关键要舍得花时间、下力气去学习、去寻找机会、去磨。设计的门槛高过销售,对大家想学习的朋友来说又是全新的开始,除非下苦功,否则没戏。有兴趣是好事情,但是要区分爱好者的兴趣与专业兴趣--偶尔打场网球的确有趣,但有几个人愿意每天花几个小时练习发球、接球?
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