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服装设计与工程有什么不一样_服装设计师要做什么

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服装 设计 与工程有什么不一样

服装设计与工程有什么不一样_服装设计师要做什么

1.掌握服装学科的基本理论、基本知识;

2.具有较扎实的人文学科和工程技术基础知识,较高的文化艺术素养和较强的审美能力;

3.具有服装生产管理、市场预测和市场营销的基本能力。

4.掌握服装款式、结构、工艺设计方法和成衣化生产工艺技术,具有较强的艺工结合特色;

5.掌握主要服装材料的结构性能和特点,具有对服装材料的选择、鉴别和初步开发的能力;

6.具有独立完成服装设计构思、效果图、基础纸样和推板及确定加工工艺与成衣制作的基本能力,并能较熟练地运用计算机进行服装辅助设计;

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服装设计师要做什么

1、捕捉新,接受设计总监的总体把控和建议(要善于的模仿中学习提高:包括时装发布会,修改样衣上不理想的工艺方法

2、整盘服装的调整期间、Object主体和着装者)

3、协调版师和样衣工的工作、参与服装产品订货会,以方便储存和运用要及时删除过时无用的信息,与设计总监共同确定产品开发主题和开发计划书、重视专业资料和各类信息的收集和整理通过各种媒体和现场发布会收集流行资讯,控制样衣的工艺方法和质量

4、材质运用结合市场调查结果和流行资讯,商场调查,初审会和内审会听取其他部门人员的意见。(服装的造型形态.baidu,并用科学的方法进行归纳整理。)广泛的获取专业以外的各种信息。设计前应先考虑TPO原则(穿着的Time时间、服装流行主题,同时确定设计师个人负责的项目开发计划书)

5、针对性地区域市场调查、样衣完成后.以服装产品的旺销程度为主线思路写市场调查报告

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如何画好服装设计手稿图

1.人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。

2.勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:如图所示,先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。

3.当我们画头部时,总是先假想出几条辅助线,因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如图所示,这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条,尽管我们实际上看不到它们。

4.从【表现手的姿势】开始学习。我们用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。画人难画手,画好它得多次反复练习才行。练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。腿:画手臂的方法同样适用于画腿。脚和手—样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。

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什么是服装设计形式美法则

一、点的空间位置:1.一点:当这一点位于平面的中心时,有较强的吸引力和扩张力,当点偏向一边时,则具有一定的方向感并处于运动状态;在服装设计中,设计师通常运用点的原理来点缀突破一般状态,使之成为设计的亮点。2. 两点:两点同时存在于同一空间,有线的感觉,且两点距离不一,给人的感觉也不同。3. 多点:同一平面内,一定数量、大小不一的点,按一定的形式美原则组合在一起,可产生节奏感、韵律感

二、点在服装设计中的运用:服饰品、钮扣、点状图案、花纹等,能够强调服装的部位特征,起到衬托作用同时也吸引人的视线;作为面辅料:以点为设计元素的面料;以点为辅料:如钮扣、点状线迹等;装饰类:胸花、肩饰、戒指等

三、线的概念:造型设计的线除具有几何意义外,还具有不同形态:色彩、厚度、质感等。线的分类:1. 直线:粗直线:厚重、坚强、有力。垂直线:有上升、严肃、端正的感觉,常用于男装。水平线:有稳定、庄重、静止、安详、柔和感。斜线:有运动、刺激、不安定感觉,用于服装易产生活泼、轻松之感2.曲线:几何曲线:理智、明快、肯定、充实、饱满、圆润,自由曲线:柔软、优雅,并具有丰富的动感

四、线在服装设计中的运用:1.造型功能:服装的外轮廓线、结构线、分割线等都具有造型功能。2.装饰功能:装饰线:服装上的装饰线有镶边线、嵌线、细褶线、明缉线、装饰花纹等;辅料:拉链、绳带等;饰品:项链、腰带、挂饰、包带等

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