虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
丝路教育是丝路数字视觉股份有限公司旗下从事CG行业培训,成立于2007年。目前丝路教育已在南京、北京、深圳建立了三所分校。丝路教育在短短几年内便成为的CG培训机构,为社会输出了大量出色的CG人才,也正因为丝路教育的教育质量使其成为中国为数不多的Autodesk授权培训中心之一。
丝路3D游戏美术精英班
只培养精英人才的
游戏美术培训课程
|
|
在2015年中国游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界游戏市场。而且二者差距将会在未来三年进一步拉大,这主要得益于中国移动市场突飞猛进的发展。 |
游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,
各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
基础素描 | 2D软件操作 | 3D软件操作 | 次世代游戏制作 | 项目实训 |
前机构·后公司 丝路教育以丝路16家制作公司为依托,不仅将经典实战案例引入教学让学员接触技术要求且在实训阶段,丝路学员还可进入丝路制作。公司参与实际项目制作,由丝路项目制作经理带领学习。 |
低门槛·零起点 不以学历为人才择取标准,不以基础为学习进步阻碍。丝路更关注学员内心价值,相信勤奋自觉、责任感和梦想,即可造就出出色人才。 |
||
小班开课·老师指导 为了服务好每一个学生,丝路教育课程采取小班开课模式,每个班级都有业内制作直接授课,学员们可以实现对每一位的一对一接触。 |
精英打造·定向委培 依托集团公司强大的技术实力,为建筑表现行业打造核心精英人才。同时,因学员技术扎实,在企业中好评如潮,丝路按照其各自对不同岗位差异性的需求定向培养适合于企业的岗位型人才。 |
||
素质培养与职业培训并重 丝路教育定期举办职业培训讲座,完全按照制作公司的要求去实行职业培训;此外,丝路还特别注重学员的素质培训这将使学员更好的融入项目实战团队。 |
实训为导·产学结合 丝路所有课程均以实际项目制作要求为导向,将建筑学知识与实际案例操作技巧结合,在具体案例中融入知识点进行讲解。 |
第一单元:素描 · 透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描 |
|
第二单元:速写 · 人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。 |
|
第三单元:色彩 · 色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生 |
|
第四单元:电脑美术基础 · PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练 |
|
第五单元:艺术欣赏 · 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 |
第一单元:PS基础 · 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作 |
|
第二单元:三维软件的操作及道具制作 · 学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。 |
|
第三单元:3D建模技术 · 学习世界建筑风格·加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型 |
|
第四单元:3D贴图制作 · 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法 |
|
第五单元:个人作品制作 · 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制 |
第一单元:高模制作 · 学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作 |
|
第二单元:法线制作 · 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术 |
|
第三单元:次世代贴图制作 · 学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制 |
|
第四单元:次世代引擎运用 · 学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善 |
|
第五单元:3D角色动画技术 · 从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。 |
|
第六单元:3D角色贴图技术 · 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程 |
|
第七单元:个人作品制作II · 理解游戏角色模型与贴图的正确结合。加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。 |
|
第八单元:个人作品制作III · 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。 |
第一单元:游戏项目管理 · 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。 |
|
第二单元:游戏团队制作 · 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。·这门课程学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 |
|
第三单元:毕业和就业 · 专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐 |
机房教室
机房课室
走廊
上课
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥2000课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询
¥询价课时:详询