Unity3d/VR正在飞速崛起 2015年,Unity在全球范围内有122亿次下载,现已成为开发者们的舞台。据统计:国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%的手机游戏是用Unity3D开发的。 2016年,公认的“VR元年”。以Unity3D为基石的VR行业在这一年中迎来了爆发期,业界巨头纷纷加入VR战局。 继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)被认为是下一个重大通用计算平台。权威数据显示,未来5年AR市场规模将达到1200亿美元,VR则为近800亿美元。尤其是10年内,仅移动VR用户就有10亿人。VR、AR结合的MR应用领域更是广泛,目前也已站上风口。 |
工信部2016虚拟现实产业发展白皮书 |
1、一次开发,多平台发布 Unity3D引擎跨平台开发优势,一套代码,便可在多个平台发布游戏,如IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器。 |
2、框架式开发,上手容易 Unity3D是当下流行的3D游戏开发框架。框架设置本身就面向一半学习者,再加上丰富的学习资料,所以学习容易。 |
3、行业前景广阔,薪资高 游戏行业随着技术的发展在不断进步着。本身游戏行业前景就十分广阔,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业。 |
第一阶段 C#核心编程篇 |
本阶段技术要点 C#语言使用场合、C#语法基础、封装的技巧、继承,多态的优势及使用方法、面向对象的编程能力、常用分支,循环结构程序设计、字符串常用操作(查找,截取,替换等) 事件与委托的本质、文件流的读写操作 本阶段课程要点 值类型/引用类型、基本输入/输出函数、常量与变量、类型转换、运算符 流程控制: 分支结构、枚举类型的声明与作用、流程控制: 循环结构、数组、字符串处理、函数(方法)、面向对象编程、类、静态/抽象/接口 重载/继承/多态、String和StringBuilder、Stack栈和Queue队列、泛型、委托与事件、文件和流、特性/程序集和反射 |
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第二阶段 Unity引擎基础 |
本阶段技术要点 Unity3D常用界面操作、Unity3D引擎运行机制、Unity3D中输入操作、Unity3D三维场景游戏对象的常用控制操作、Unity3D核心API、物理引擎的使用、导航网格寻路、A*寻路算法原理 本阶段课程要点 Game Object游戏对象、Component功能组件、Camera摄像机、Light光源(4种光源)、Materials材质、Shader着色器、Sky Box天空盒、各种贴图与纹理资源 系统资源、粒子系统、Unity脚本、常用的API基础、物理系统、导航系统、数学函数Mathf、游戏对象的克隆与销毁、PlayerPrefs、刚体RigidBody、物理碰撞检测 |
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第三阶段 Unity开发高级 |
本阶段技术要点 Blend Tree混合树的使用、Behavior Tree插件使用、NGUI搭建UI界面、EasyTouch/Tween插件的使用、数据库常用语句、项目协同开发的能力 各种数据格式、HTTP通信/Socket通信HTC Vive设备常用开发技术、瞬间移动插件原理、VR 中UI交互知识、主流AR插件、Socket通信原理 本阶段课程要点 Animator动画系统及组件、模型动画导入设置、Mecanim动画层应用、Avatar系统、融合树BlendTree应用、IK动画实现、HOTween插件、数据库操作、XML数据解析、JSON数据解析、HTTP通信基础 ProtoBuffer序列化与反序列化、AssetBundle资源打包、HTC Vive 手机操作、SteamVR核心类、虚拟现实UI制作、VR 瞬移实现原理、AR识图 |
特色讲师授课 | 零基础入学 | 学习效果评估 |
由业内知名专家、企业技术骨干组成,不仅教授专业知识和技能,还传授各知名企业实战项目经验。 | 由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也能轻松学会,快速上手。 | 定期安排技术考试,评测学员具体情况,因材施教一对一辅导,时时保障学习效果。 |
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利用互联网新技术,权威教学保障系统,让学员使用更适合自己的学习方式和进度。 | 面授学员不仅可以由教师带领学习,还可以免费学习菜鸟在线的所有线上课程。 | 讲师均为多年从业人员,具有很强的实战经验,课程设置中也以案例教学贯穿始终。 |
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