学生将围绕生活中的场景,动手制作趣味的电子互动装置。同时也将学习如何通过WhenDo图形化编程软件,掌握初步的编程逻辑。
该课程作为学生的编程课启蒙,使用的材料多是生活中常见的小物品,培养作为一个小创客动手发明创造的兴趣和好习惯。
01:智能手电筒 02:夜光宝盒 03:Useless Box 04:IQ灯 05:光感应电子琴(2课次) 06:变色龙 (2课次) 结合3D打印
课室
课室3
学习区
走廊
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