Frequently asked questions
没基础可以学吗?学多久才能毕业?
学习哪个工资高?学完后工资多少?
学历有什么要求?上课时间怎么安排?
Well-developed curriculum
主讲内容 |
技术要点 |
学习目标 |
3D美术构成,赏析 |
3D美术理论案例,讲解 |
可掌握核心能力:3D美术基础理论知识、了解学员美术功底 |
软件基础 |
3DMAX的基础命令教学,包括操作界面的认识,软件命令模块 |
通过系统的基础命令教学,让学员快速掌握软件基本操作 |
特殊命令 |
特殊的形状,模型,引出软件制作特殊物品时的快速成型的命令,以及发散思维制作高难度模型(例如手表时刻,成列排列等物体) |
分析模型结构 |
多边形建模 |
依据软件基础的联系,熟练掌握多边形硬边建模技术,制作游戏基础模型 |
用游戏基础模型,进一步的扩展学习思维,熟练的操作软件,达到软件从陌生到熟练的过程,从中理解三维制作中的结构,比例,造型能力 |
美术(素描,手绘) |
排线,直线 |
学3D美术,最主要的是美术,美术,美术,重要的事情说3遍,需要有良好的美术基础,色彩感觉 |
阶段测试 |
第一阶段基础验收 |
测验 |
主讲内容 |
技术要点 |
学习目标 |
游戏道具制作 |
通过基础阶段学习,开始制作实训项目初级道具模型,发散思维制作复杂模型,掌握多个物体的比例,结构,造型 |
测验、巩固基础、发散想象能力制作复杂模型 |
UV基础 |
3D模型的UV概念,拆分UV的步骤,基础三维模型基础体的UV拆分方法 |
UV应作为3D美术重要知识点 |
Bodypanit贴图 |
bp软件学习,绘制贴图,手绘Q木头,石头,金属等材质 |
画帖图之前,对于0基础美术的学员,进行美术培训,PS软件练习画手绘版本的石头,金属,木头等常规纹理贴图 |
PS后期整理 |
BP软件绘制贴图之后,进行PS修图整理,让贴图达到规范 |
PS基础,通道,选区,抠图 |
美术(素描,手绘) |
明暗关系,五大调子 |
学3D美术,最主要的是美术,美术,美术,重要的事情说3遍 |
阶段测试 |
第二阶段基础验收 |
测验 |
主讲内容 |
技术要点 |
学习目标 |
Q版场景制作 |
场景,就是将许多零散的单个物体,拼接再一起的过程,制作过程中,可以把物体拆分成多个单独的物体,进行单独制作,左后进行整合的过程,通过此次练习训练模型的制作整合能力 |
多个物体进行制作中,物体的比例,结构强化训练,还有对建筑风格的把控能力 |
UV进阶学习 |
UV的深化学习,多个物体UV的拆分,合理的摆放,以及UV的合理利用率,决定了贴图的精度,UV的重叠放置 |
熟练掌握UV |
贴图制作 |
按照原画,bp绘制贴图 |
场景模型的材质表现 |
Q版角色 |
角色的布线,人体结构 |
了解角色的模型制作方法 |
角色UV拆分 |
角色的UV拆分不同于道具场景,学习角色的UV拆分技巧 |
了解角色的UV制作方法 |
Bodypanit贴图 |
绘制贴图 |
/ |
美术(素描,手绘) |
明暗关系,色彩 |
学3D美术,最主要的是美术,美术,美术,重要的事情说3遍 |
阶段测试 |
第三阶段基础验收 |
测验 |
主讲内容 |
技术要点 |
学习目标 |
次时代模型制作 |
次世代模型是把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,所以次世代模型,分为高模和低模 |
尝试制作高模(工业高模) |
法线贴图 |
"法线贴图是通过RGB颜色通道来标记法线的方向,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果 " |
次时代模型和手绘模型的制作区别 |
Zbrush雕刻 |
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 |
Zbrush雕刻石头,木材,金属等材质 |
Zbrush拓扑 |
ZBRUSH 软件低模拓扑,在雕刻软件中实现低模高模匹配 |
拓扑技巧 |
贴图烘焙 |
次世代游戏贴图的组成:法线贴图、AO贴图、固有色贴图、高光贴图、凹凸贴图、透明贴图及自发光贴图的组合而成的一整套贴图 |
学习贴图的烘焙方法 |
贴图制作 |
次时代贴图绘制方法为写实贴图,需要PS软件进行纹理叠加,让贴图看起来更加精细 |
PS整合图层,贴图色彩冷暖,脏,锈痕迹 |
渲染 |
引擎软件进行模型的最终渲染 |
制作图合成 |
阶段测试 |
第四阶段基础验收 |
测验 |
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