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课程优势: 学习进程分析,扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成
上课方式: 面授
上课时段: 白天班,周末班
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上海影视特效培训班
本课程专为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou / Match Move / SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray / RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。

您的问题,我们都会为您解决


  • 1

    我刚毕业工资低,想要高薪捷径

  • 2

    我是职场老鸟,想转行进大厂

  • 3

    我特效零基础,要高逼格工作

  • 4

    我热爱电影,看过的电影数不胜数

  • 5

    我会些软件基础,但是不是很精通

  • 6

    我对色彩敏感,喜欢炫酷的画面


主要针对以下岗位培养人才


  • 后期合成师 +
    后期合成师
  • 三维/广告特效师 +
    三维/广告特效师
  • 影视/动画特效师 +
    影视/动画特效师
  • 特效技术开发与支持 +
    特效技术开发与支持

专享课程 提分快人一步


课程内容 课程内容介绍
角色特效
本课程主要学习发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 拨系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解
色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效镜头。
Maya特效
本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、 Bifrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术,最后会安排学员进入Maya特效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。
3ds Max特效
本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max特效分层渲染及合成技巧,最后带学员进入Max动力学项目课,正参与到具有行业规范的项肿,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。
程序建模
本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用肪法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP (表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。
材质渲染
本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
程序特效
本课程会着重深入学习Houdini SOP (表面编辑模组)理解掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,学习Houdini POP (粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
刚体特效
本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法并将继续深入学习HardConstraint. Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
烟火特效
本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,后带领学员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
流体特效
本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,最后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别
的流体特效效果。
项目实训
本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体毛发布料对效果进行分类进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。

全场景学习系统


面授场景
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面授场景

4-8个月全日制教学,岗位定向课程商业案例实训,一线总监执教,企业定向培养

线上场景
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线上场景

365天线上直播,点播。全天候专家答疑,作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课

离线场景
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离线场景

学习进程分析,扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成


老师经验丰富 亲自为你指点


设计名师团 只为考生提分而来
李晓栋
特效老师 李晓栋
[学术背景]

影视制作

15年以上的行业经验

[名师简介]

参与项目:影视制作人,曾在国内多家知名影视公司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》等网络游戏制作。


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