VR/AR培训课程详情
技术进阶、应届毕业生、在职转行
全日制班;周末班;在线远程直播班
本次课程知识点涵盖哪方面
阶段 | 课程模块 | 实现目标 |
第一阶段(30天) |
软件基础 |
使用3DMAX,Photoshop软件进行简单的软件操作,了解软件的界面以及操作命令 |
道具模型制作 |
使用3DMAX软件,使学员制作完成单个武器道具模型 |
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Q版场景建筑制作 |
使用3DMAX软件,使学员制作完成单个Q版风格场景建筑模型 |
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Q版场景建筑贴图 |
使用Bodypaint软件,进行贴图颜色和光影绘制 |
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写实场景建筑制作 |
使用3DMAX软件,使学员制作完成单个写实风格场景建筑模型 |
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写实场景建筑贴图 |
使用Photoshop软件结合Bodypaint软件进行贴图颜色、光影、材质绘制 |
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第二阶段(20天) |
次世代模型的制作流程 |
掌握高中低模的制作方法和注意事项,掌握次世代UV拆分流程和如何摆放,掌握3D MAX的法线烘焙流程 |
传统次世代贴图的绘制 |
掌握如何制作颜色贴图,掌握如何利用高光贴图来体现物体的质感,掌握如何修改法线贴图 |
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Substance painter 学习 |
掌握substance painter的基础操作以及烘焙,层组,滤镜,效果器等等功能的使用 |
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PBR 制作流程解析 |
掌握substancepainter里如何制作几种常见的材质,以及渲染,输出最终效果 |
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第三阶段(20天) |
ZBrush软件基础基础 |
熟悉雕刻软件的基础操作 |
ZBrush 建筑表现技法 |
熟悉游戏场景建筑的制作方法 |
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ZBrush自然形态表现技法 |
熟悉游戏场景中自然形态表现技法 |
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Unity3d引擎基础 |
初步掌握游戏引擎的基础操作 |
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Unity3d场景搭建 |
初步掌握游戏场景的搭建 |
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第四阶段(10天) |
地形编辑 |
游戏引擎地编讲解,掌握引擎中地形编辑,快速进行地形开发 |
引擎特效 |
通过镜头特效、粒子系统、Shader及一些插件的综合使用提升画质 |
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项目阶段 |
将前面所有阶段的模型和练习案例综合运用到Unity引擎中,实现游戏效果及优化 |
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就业冲刺课 (10天 ) |
三维展示类项目设计 |
讲解多种类型项目设计开发流程,了解与程序部门对接方式,使学员可以发布游戏、VR、AR类型项目,增加项目经验 |
AR类项目制作 |
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VR类项目制作 |
课程升级,优势不止一个
内容深:包含业界更实用技术,为培养专业VR/AR造型师而设计。
实战强:课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
教学精:课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
师资牛:业界精英授课,传授的不仅是技术,更多的是经验的传承。
进步快:不仅学造型设计,还学Unity技术、开发流程,行业经验,能快速上手。
就业优:优化就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。
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课程涵盖了市面上3D行业的所有需求,涉及网游场景、网游道具、手游场景、手游道具、次世代场景、次世代道具、VR领域的3D模型、AR领域的3D模型内容。模型风格从Q版到写实,由行业专业的授课团队倾力打造。
采用引擎结合方式教学,学员不仅了解3D模型的制作,还会通过3D图形引擎完成高质量游戏、VR、AR 等项目开发,让学员在行业中学习到业内专业的技术。
课室 (2)
荣誉展示
前台
上课 (3)
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