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学什么?重点我们帮你圈
课程阶段 | 课程说明 | 课程内容 |
基础模型与渲染 |
零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,系统了解模型与渲染工作流程 |
本阶段主要学习Maya从模型贴图材质到渲染合成的全流程及应用,学习Maya、PS、Vray、Unfold3D等软件的使用,掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧,通过对本阶段的学习,学员可以自主完成产品展示类型的模型与渲染 |
高精模型与渲染 |
掌握高精模型渲染制作:深入学习高精度模型以及贴图渲染制作 |
学习Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,深入学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke、SubstancePainter、Quixel等软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件,学习PS及行业主流贴图制作软件,快速完成高精度模型贴图及材质渲染制作 |
高精场景设计 |
虚拟世界创造师:通过学习场景制作设计,完成影视级别场景模型及渲染的制作 |
学习高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作,掌握高精次世代场景制作流程和规范;学习Maya不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,快捷地完成场景中各种元素的制作,通过案例完善个人项目渲染与合成,最终完成高精度大场景的制作 |
高精模型布光 |
通过学习各种布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光与渲染 |
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya中Vray、Arnold等主流渲染器的使用,学习使用Katana进行环境布光,学习不同场景布光技巧,不同气氛布光技巧,完成建筑场景布光项目、KATANA环境布光项目及虚幻引擎布光项目。通过对本阶段的学习,可以应对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作 |
高精角色设计 |
虚拟生物创作:只要你能想到的生物,都可以让它呈现在观众面前 |
从无到有,创作一个生物角色。学习Maya中角色布线制作技巧以及ZBrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作,配合Maya中不同渲染器,皮肤材质调节以及其他材质调节与渲染输出合成,通过对本阶段的学习,熟练掌握生物角色制作流程,学习造型及数字雕刻,完成不同生物的角色模型、贴图材质、灯光渲染以及合成 |
UE4影视项目实训 |
以行业标准严格实训:通过团队合作完成一个或多个行业标准项目制作 |
本阶段你将学到UE4影视制作全流程制作技巧,深入讲解虚幻引擎在模型贴图灯光和渲染方面的技巧方法,能根据设计图分析并规划制作思路。针对次世代UV低模匹配、UV规范及Lod制作方法进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,学会利用UV来达到较高精度贴图效果,通过案例及指导熟练掌握UE4影视渲染 |
丰富的课程特色抢先看
就业前景可期,发展广
可以用于次世代、VR、建模等
VR沉浸式教学,激发学习兴趣
影视角色模型制作离不开模型渲染
可用于虚拟太空舱与航空协助
可用于建筑与房地产行业
用于可视化医疗,多个医疗手段
环境舒心,学得更EASY
上课
上课1
门面
机房
¥21900课时:16-24周
¥16900课时:12周
¥24900课时:24周
¥24900课时:24周
¥29900课时:32周
¥24900课时:24周
¥24900课时:24周
¥16900课时:16周
¥29900课时:32周
¥24900课时:24周