软件CoreDraw应用技法

  软件CoreDraw应用技法

  首先我带大家认识一下DorelDraw11的工作环境。

  Windows 2000,Windows XP or Windows Tablet PC Editiont系统Pentium Ⅱ,200 MHz或更高

  128 MB内存(256 MB或更多)

  250 MB硬盘空间

  监视器分辨率 1024 x 768

  光驱

  鼠标或绘图板

  CorelDraw作为出色的图形处理软件,与其它同类软件相比,具有其鲜明的特点,突出的一点是使用矢量的方式来描述图形。无论是文字还是图形,以矢量元素为基本单位的矢量字体和矢量图形,与点阵字体和点阵图形相比,具有明显的优势。

  位图是指由一系列像素或者是点所组成的图像,一般这种类型的图像是由扫描仪或者是位图软件如“Photoshop”产生的,由于位图的本身是具有一定大小的点或者是像素(pixel:是picture element的缩写,即图像的元素),所以当对图像进行实际尺寸的放大或改变图像的比例尺寸时,由于pixel本身不随着变化,组成整幅图像的像素不能够增多,因此放大到一定程度时候,图像的清晰度很差,而且能够很明显地感到像素本身对于图像画面的干扰,另外,由于图本身是由像素或点阵组成的,因此放大到一定程度时候,我们便很清楚的看到像素本身。

  另外,对于彩色图像来说,像素的形状是一个个不同颜色变化的小方块,在颇色过渡或者是颜色改变的地方,我们把看到的像素称为“锯齿”,所以对于位图这种类型的图像,我们认为它是只能在一定幅面大小内具有优良品质的图像。

  相比之下,CorelDraw软件采用矢量元素来创建图像,我们把这种类型的图像你称之为图形。这种图形表达方式的特点在于:矢量物体的形状在计算机内是以数学等式的方式进行存储的。由于数学等式具有取值上的无关性,只要你赋予等式不同的值,那么你得到的结果也不同,而它们各个结果之间不存在任何联系。所以对于矢量图形来说,它的放大或是比例尺寸发生改变可以是无级的,不论把它放大多少倍,所得到的图像都同样清晰,这对于文字和图形物体来说是非常重要的,因为它们的边缘看起来永远那么光滑,没有锯齿,这一特点非常适用于那些需要巨幅照片行业的要求。

  CorelDraw是一个绘画功能很强的软件,我们可以利用它提供的各种工具来绘制出特殊的轮廓线,然后还可以通过结点编辑来修改物体的形状,当物体的形状已经令你满意之后,你就可以使用CorelDraw的填充工具来为物体上色,用各种类型的过滤器为物体施加特殊效果,通过文字工具为图形文件添加文字说明(还可以利用专门的文字处理工具对文字进行多种创意),然后图文合一进行打印预览,直至后输出成胶片或者彩色样张。

  除上述特点之外,CorelDraw还包含了多种专用符号,你可以随意调用。还可以直接在CorelDraw中完成简单位图到矢量图形的转换。因此说,CorelDraw的综合能力远远超过其它图形处理软件的优势.

  CorelDraw II还是保留了它以前版本的特色—矢量与位图编辑的完美结合。

  这个特点产生于以人为本位的理念。设计师在使用CaelDraw的时候,轻径松松就可以给位图做出多种特效,而不必在几个软件之间倒来倒去,此外,它还能够在少的步骤之内,达到你想要的效果,一切都是顺手拈来,浑然天成,决不会让你的设计思路受到一点骚扰.它与众不同的交互式工具,使人能立刻看到效果,并可进行实时调整,这是很符台设计师的感性思维过程的。全新的符号支持功能,能很大的提高工作效率。

  它允许你将主控对象保存到库中,便于重复访问和使用。包容性强,也是CorelDrawII的一大优势,它可以打开23种类型的文件,导入导出就更不必说了,恨本就不用担心有什么看不了的图。

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