平面设计画面乱的三大原因

眼睛是怎样成像的?眼睛通过调节晶状体的弯曲程度(屈光)来改变晶状体焦距获得倒立的、缩小的实像。今天小编主要给大家分享平面设计画面乱的三大原因,希望对你们有帮助!

平面设计画面乱的三大原因

你的设计看起来很乱,往往是这几个方面出错:

明暗关系紊乱;视觉焦点不明确,画面没有重点;色彩杂乱,毫无章法。

一、明暗

明暗是指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化,以及对这种变化的表现方法。明暗分亮面,灰面,暗面,以及明暗交界线,反光五大调子。

单个物体的明暗关系,暗部(反射、投影)>灰面>亮面。整体关系上,靠近光源暗部>远离光源……绘画的核心画的是光,要遵循光照的自然规律。

最近火爆的国产硬核科幻片海报,即使去掉颜色,黑白关系依旧明确清楚。好的设计即使没有任何颜色,依旧是一副好的素描画。

我所理解的明暗关系与色彩的关系相当于人体与衣服妆容的关系,对于一个美女是否漂亮,衣服妆容的搭配是你能达到漂亮的上限,然而你的脸型,身高,气质,皮肤才是你能达到的惊为天人的基础。

二、视觉焦点

视觉焦点的概念是让我们的视线多停留几秒钟的视觉元素,是我们在画面中一眼就能看到的元素,也是画面中的“主角”。

视觉漏斗分类:

视觉焦点:难以看清,表现突出。

重要元素:可以在不经意间就能看到。

辅助元素:仔细看,也可以看到(如购买理财产品右下角的小标注,“投资有风险,理财需谨慎”)。

高斯模糊法的视觉焦点:

把画面模糊调到一定程度,然后看画面,如果画面仍然能看清楚「主角」,那么画面的视觉中心就是可以的。

三、色彩

色彩是附着在物品上由于光的照射产品漫反射的颜色。根据色彩元素的不同,大致可分为光源色、固有色和漫反射产生的环境色。

按照长期的实践经验来看,通常比较和谐的配色方式是除了产品的固有色之外,尽量把光源色和环境色统一在三种颜色(黑白灰不算颜色)之内,颜色比例尽量类光源色的主色调占据画面百分之八十的面积,其它环境色作为补充。

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