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3dmax怎么做玻璃
1首先,上网找图片参考下,分析其材质特性。
2先看磨砂玻璃,对照特性,调节材质球中的参数。
3磨砂玻璃附加一张凹凸贴图,增加少许凹凸质感。
4再看普通玻璃,根据特性,调节参数。
5透明玻璃加上一点雾色,有一定颜色,使玻璃不至于太轻飘。
2先看磨砂玻璃,对照特性,调节材质球中的参数。
3磨砂玻璃附加一张凹凸贴图,增加少许凹凸质感。
4再看普通玻璃,根据特性,调节参数。
5透明玻璃加上一点雾色,有一定颜色,使玻璃不至于太轻飘。
2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel
3.折射:调为白色255 255 255
4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
如果是vray,直接指定一个漫反射,然后在折射里把颜色调成白色就是全透明的了,如果是灰色就是半透明,黑色就是不透明,然后选择“影响阴影”等等。
2、将这一个材质球左键拖到你要做玻璃的物体上。
3、按下F9, 查看一下。
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