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3dmax自发光怎么调_3dmax让物体自发光

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3dmax 自发光怎么调

3dmax自带渲染器和Vary渲染器,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。

默认渲染器的自发光材质球调节。

1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。

2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的。

3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。

3dmax自发光怎么调_3dmax让物体自发光

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3dmax让物体自发光

3dmax: 建立一个平面,赋予VrayLightMtl材质,也就是发光材质,然后贴上图片,在opacity通道里贴上黑白贴图来控制透明效果,然后调节强度来控制图像的亮度

ps: 复制图像图层,用颜色减淡或者屏幕模式进行叠加

材质里给自发光,然后点这个物体的属性,点物体然后右键属性,把他的特效通道给一个通道号,比如是1。

然后点下8,在effect面版里添加Glow光晕特效,再在Glow光晕特效里设置特效的通道,也要给1的通道,因为要和属性通道保持一致,渲染就出现了。

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3dmax光晕效果怎么做

1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。

2、然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选“光晕”。

3、在"光晕元素"选项面板中点击"选项"标签卡,将"图像源"下面的"对象ID"勾选,其ID值默认为1,正好在刚开始时设置的对象属性中的ID值匹配。

4、现在就可以渲染看看了.物体的四周带有白色的光晕了.若要更好的效果,还要回到"参数"标签卡,细调光晕的各项参数.在参数面板中可调的有光晕的"大小",光晕的强度、颜色等。

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3dMax自发光太亮

如果是用的默认渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可。但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度。

解决方法1渲染设置:渲染菜单——渲染设置——VR基项——全局开关——灯光——缺省灯光——选择不产生全局照明。方法2曝光控制:渲染菜单——曝光控制——公用参数——背景——颜色——颜色调为黑色。最后检查曝光控制,确保选项是:找不到位图代理管理器。

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