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3dmax怎么做桌布_3dmax中文版怎么做布

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3dmax怎么做桌布

1.创建新文档。在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,打开“图形”创建命令面板。单“圆”按钮,然后在“顶”视图中创建一个圆图形。在“圆”命令面板的“参数”卷展栏中,设置“半径”为75。在“图形”创建命令面板的“对象类型”卷展栏中,单击“星”按钮.然后在“项”视图中创建一个星形。在“星形”命令面板的“参数”卷展栏中,设置“半径1”为100,“半径2”为90,“点”为14,“圆角半径1”和“圆角半径2”为10。

2.创建直线路径。在“图形”创建命令面板的“对象类型”卷展栏中,单击“线”按钮,然后在“前”视图中创建作为路径的直线,如右下图所示。在工具栏中单击“选择对象”工具,并选择直线路径。

3.创建3d模型。在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。

4.单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板。在“放样”命令面板的“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮,再选择“移动”单选按钮,然后在视图中单击圆形,即可第一个3d放样模型

5.(在“参数”卷展栏中设里“路径”为100.

6.单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,然后移动光标至视图中,单击星形图形,即可创建放样星形截面的3d模型

注意事项

在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,打开“图形”创建命令面板。

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3dmax中文版怎么做布

3Dmax怎么使用massFx工具制作布料毛巾:

这里说的是使用massFx工具实现的,而massFx工具在3Dmax2012之后的版本才有出现的,我这里使用的是3Dmax2014。

1、整体思路是这样的,要求最终效果是一条毛巾挂在一根毛巾杆上面,所以首先使用创建工具创建一个长方体或者圆柱体都可以。

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2、再来就是创建一个平面,置于横杆之上,平面的分段的话,分得越细,效果越好,但是如果电脑配置不行的话,越细越慢至于卡。

3、如图位置右键,在弹出的右键菜单中选择massfx工具栏,然后就可以在屏幕中看到massfx工具栏及其工具了。

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4、选择平面,然后在massfx工具栏中选择其中的衣服按键,单击一下或者长按出现“将选定对象设置为mCloth对象”。

5、选择长杆,然后再massfx工具栏中选择类似球体的按键,长按出现“将选定项设定为静态刚体”。

6、最后点击一下类似播放按键的按键(massfx工具栏中倒数第二个),然后就可以看到平面下落的动画,并挂在长杆上了。如果觉得状态合适了,再点击一下类似播放按键的按键,停止动作。如果觉得位置不太对,还可以进行调整。

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3dmax放样做矩形桌布

1.创建桌布造型

1.1 单击创建按钮,在几何体的下拉菜单中选择NURBS曲面选项,选择“CV曲面”;创建一个长300 宽300的CV表面;并将长度CV数与宽度CV数都设置成20

1.2 在修改器面板下,选择NURBS曲面下的“曲面CV”子物体状态。在CV卷展栏中选择“CV行和列”

1.3 利用加选(按住CTRL)将外侧的四排点选中,在前视图中用移动工具将选中的点向下拖动

2.制作桌布褶皱

2.1 依然是在“曲面CV”子物体状态下,选择“单个CV”;如图所示选择相应的点,利用移动工具调整为相应的形状。

2.2 还是保持“单个CV”状态,按住ctrl将一边的点间隔选择,并用移动工具沿着X轴方向平移

2.3 利用同样的操作,调节另外三个边

2.4 在前视图中选择所有具有下垂效果的点,使用选择并均匀缩放命令,沿着X轴方向缩放,使桌布产生向内收缩的效果。最后得到基本造型

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3.制作桌布材质

3.1 打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/材质标准”对话框中找到“混合”并双击,命名为桌布

3.2 在“混合”材质编辑界面,我们可以看到在“混合基本参数中”有“材质1”、“材质2”和“遮罩”三个选项,下面就将它们分表调整。

3.3 单击“材质1”右侧的按钮,进入材质1的操作界面,单击“Standard”,在弹出的“材质/材质标准”对话框中找到“建筑”并双击,将其命名为布纹1

3.4 在模板卷展栏中的下拉菜单中找到“纺织品”,单击“漫反射贴图”后面的按钮,在贴图浏览器中找到“贴图”,并找到“B-E-019.tga”文件(此文件为贴图文件,文章最后会附上材质下载地址)

3.5 单击“返回父对象”进入材质2的编辑页面,操作与“材质1”相同,但“位图”文件为“BW-114.jpg”文件。

3.6 单击“返回父对象”,找到“遮罩”,点击后面的按钮,指定贴图为“B-E-019.tga”,之后再“输出”卷展栏中勾选“反转”,将输出数量设置为2.5(数值越高,镶边的效果越强烈)

最后将材质附给桌布模型,整个建模过程就完成了。

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