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3dmax光域网怎么打_3dmax光域网怎么用

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3dmax光域网怎么打

vray光域网的使用:

你先选择目标聚光灯(Target Point)

在它的下拉菜单里-Intensity/color/Distribution里有Distribution中选择web

在到下面的-Web Parameters中选择web就可以了

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3dmax光域网怎么用

一:什么是光域广域网?

光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实,层次更明显,效果更好。

二:广域网有什么作用,以及怎么用。

广域网的作用是我们渲染出来的射灯灯光效果更加真实,层次更明显,效果更好。那么广域网怎么用?

1:我们现在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。

2:选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。3:在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。

4:在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。

5:在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。

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3dmax怎么导入光域网

在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置,就行了。

光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。

为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。

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3dmax怎么导入光域网

3dmax2012添加光域网的具体步骤如下:

1.在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:photometric(光度学 )——目标灯光。

2.在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 —— Vray Shadow

3.下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可。

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