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3dmax放样怎么用_3dmax放样工作原理

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3dmax 放样怎么用

1、启动3ds Max2013中文版,将单位设置为毫米。在顶视图中绘制一条曲线作为放样的截面线,在前视图中绘制一条直线,作为放样的路径。

2、在前视图中选择绘制的直线,单击创建中的【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉列表中选择【复合对象】选项,单击【放样】按钮,再单击【获取图形】按钮,在顶视图中单击曲线,生成放样对象

3、单击【修改】按钮,进入修改命令面板,将【图形步数】设为u17.com,在单击修改命令板的【+变形】项下面的【缩放】按钮,弹出的【缩放变形】窗口,在控制线上增添一个点,调整它的形态。

4、形态调整后关闭【缩放变形】按钮,在修改器窗口中将【图形】激活,在前视图框选创建的窗帘,在修改器中选择Loft下的“图形”子对象,然后在视图中选择曲线,再单击【左】或【右】按钮,目的是让路径偏离形体一端,这样窗帘就不对称了。

5、退出【图形】,利用镜像命令,将其设置成两边窗帘的样子就完成了。

6、将制作的模型保存。

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3dmax放样工作原理

loft分为两种:单截面LOFT和多截面LOFT

1.单截面只需选择路径或截面,拾取另一个即可.

2.多截面LOFT,需要仔细观察模型后绘制多个截面,选取路径(只能是路径)后用百分比参数认真加以控制来拾取不同截面.

还有一点要提醒LZ的是:不论单截面LOFT或者多截面LOFT,路径都不能为复合图形,如同心圆这类的。

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3dmax拟合放样

创建三维物体,用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状,生成放样物体。一般用于创建形状不规则的曲面对象。

比如说要创建一个鼠标的造型,简单的建模手段和初级放样手段均无法完成,分别创建鼠标的前截面、侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形”展卷栏中单击“拟合”按钮,打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很重要),然后分别在选择“显示X轴”和“显示Y轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。

放样的拟合操作在初学3D的过程中属于比较复杂的一部分内容。先搞清楚原理,再多做练习就搞定了。

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3dmax放样使用技巧

1.创建一个放样路径,比如“直线”。路径就好像是放样物体的中心线,也就是放样物体的所有横截面的中心点的连线。路径可以是开口的,也可是是闭合的二维图形。

2.创建一个截面形,比如“椭圆”。截面形是放样物体的横截面的轮廓线。

3.在“创建”面板中点“几何体”/“复合物体”/“放样”。

4.一般来说,还要设置放样物体的路径步数更大一点,这样放样物体会更光滑,更合理。

5.如果在修改面板中对放样物体进行放样变形,在构建复杂物体时,那可就更得心应手了,比如鼠标、电话的话筒等。

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